Mục lục
Cuộc cách mạng sân chơi ảo
Từ màn hình đến sân đấu: Sự trỗi dậy của các vận động viên lai
Con gái làm chủ cuộc chơi: Cuộc cách mạng thầm lặng
Yếu tố gia đình: Từ cổ động viên bên lề đến người đồng hành
Vượt qua những chiếc cúp: Khi niềm vui chiến thắng
Brand Playbook: 4 quy tắc để giành chiến thắng trong Gen Alpha
Câu hỏi lớn: Các thương hiệu có thể hưởng lợi từ cuộc cách mạng niềm vui không?
Cuộc cách mạng sân chơi ảo
Hãy tưởng tượng một đứa trẻ 10 tuổi ở Jakarta chạy nước rút trên đường đua kỹ thuật số trong Roblox, đua với những người bạn đến từ Mexico và Nam Phi. Sau đó, cô bé thuyết phục bố mẹ mua cho mình đôi giày chạy đầu tiên—không phải vì giấc mơ Olympic, mà vì đôi giày thể thao ảo mà cô bé mở khóa được giảm giá ngoài đời thực. Sinh ra trong khoảng thời gian từ năm 2010 đến năm 2024, Thế hệ Alpha đang chuyển động và với sức mua 5.46 nghìn tỷ đô la, sẽ vượt qua Thế hệ Y trên toàn thế giới vào năm 2029. Họ đang phá vỡ các quy tắc thể thao thông thường, xây dựng một sân chơi kết hợp, nơi tương tác kỹ thuật số và vật lý, làm việc nhóm vượt qua tính cạnh tranh và tính toàn diện là không thể thương lượng. Đối với các thương hiệu, đây là một sự thay đổi mang tính kiến tạo đòi hỏi một chiến lược mới thay vì một trào lưu nhất thời.
Từ màn hình đến sân đấu: Sự trỗi dậy của các vận động viên lai
Đối với Gen Alpha, thể thao tồn tại trên một quang phổ—vuốt màn hình trong Fortnite cũng tự nhiên như ghi bàn trên sân. Hãy xem sự ra mắt năm 2023 của Nike Thế giới hàng không trên Roblox, nơi trẻ em thiết kế giày thể thao ảo và tham gia các thử thách parkour. Kết quả là gì? Mười hai triệu người dùng trong 30 ngày, 68% dưới 13 tuổi và doanh số bán giày dép dành cho thanh thiếu niên tăng 19% nhờ phần thưởng trong trò chơi có thể đổi lấy sản phẩm thật. Các thành tích ảo, như mở khóa huy hiệu “Digital Dunker”, được chuyển thành tất miễn phí hoặc các buổi tập luyện, trong khi các đội trực tuyến biến thành các giải đấu Nike dành cho thanh thiếu niên địa phương. Nike báo cáo rằng các yêu cầu trực tuyến về dòng sản phẩm dành cho thanh thiếu niên của họ tăng 37% sau sự kiện, chứng minh tiềm năng chuyển đổi các tương tác kỹ thuật số thành sở thích hữu hình của người tiêu dùng. Sự kết hợp liền mạch giữa kỹ thuật số và vật lý này tạo nên tiếng vang sâu sắc: một báo cáo của Nielsen năm 2024 cho thấy 63% Gen Alpha khám phá thể thao thông qua trò chơi trước tiên. Một vận động viên trượt ván 11 tuổi cho biết, "Cháu đã thử chơi ván trượt vì hình đại diện Roblox của cháu trông thật ngầu khi chơi".

Đây không phải là một ví dụ đơn lẻ. Các nền tảng như Roblox và Fortnite đã trở thành sân chơi cho các công ty đang cố gắng tiếp cận thị trường trẻ hơn. Fortnite, hợp tác với Ủy ban Olympic Paris, đã ra mắt “Mùa giải Anh hùng thể thao” vào năm 2024. Các nhiệm vụ tương tác được mô phỏng theo các sự kiện thể thao, bao gồm vượt rào, nhảy xa và các sự kiện điền kinh khác, đã tạo nên nỗ lực này. Người dùng hoạt động hàng ngày của Fortnite đạt 27 triệu vào thời điểm cao trào của chiến dịch; các cuộc thăm dò cho thấy trải nghiệm này đã thúc đẩy 41% trẻ em tham gia thử sức với các môn thể thao thực tế.
Sự thành công của những sáng kiến kỹ thuật số này ám chỉ đến một xu hướng lớn hơn: Gen Alpha coi thể thao là một trải nghiệm kết hợp chứ không chỉ là trải nghiệm ảo hoặc thực. Kết hợp các trò chơi kỹ thuật số, những câu chuyện thể thao dày dạn kinh nghiệm và sự tham gia thực tế tạo ra một môi trường liền mạch, nhập vai, nơi thành công ảo có thể truyền cảm hứng cho niềm đam mê thể thao thực sự. Đường ống kỹ thuật số đến vật lý này có thể sẽ sâu sắc hơn khi các công nghệ như thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) giúp làm mờ ranh giới giữa hai thế giới này.
Con gái làm chủ cuộc chơi: Cuộc cách mạng thầm lặng

Các vận động viên nữ của Gen Alpha đang viết lại sổ tay chiến thuật, đòi hỏi sự chân thực hơn là sự hoàn hảo được chỉnh sửa. Loạt phim tài liệu năm 2024 của Under Armour, Cô ấy làm chúng ta cảm động, có sự góp mặt của vận động viên trượt ván 12 tuổi Sky Brown, không hề ngại ngùng trước những cơn hoảng loạn và quá trình hồi phục của mình. Chuỗi video TikTok thô sơ này đã trở thành hiện tượng lan truyền, thu hút 2.3 tỷ lượt xem. Với câu chuyện chân thành, chiến dịch đã thúc đẩy doanh số bán quần áo thể thao dành cho thanh thiếu niên của Under Armour tăng gần 29% chỉ trong vài tháng.
Câu thần chú của Brown—"Tôi ngã 100 lần một ngày. Đó là cách tôi học bay"—nắm bắt được cơn khát của Gen Alpha đối với những câu chuyện có thật. Tuy nhiên, các vận động viên nữ vẫn chỉ nhận được 4% sự đưa tin của giới truyền thông thể thao. Các công ty như Adidas đang giải quyết sự chia rẽ này: chương trình Phá vỡ rào cản của họ tại các khu ổ chuột của Rio tạo ra một học viện bóng đá có đầy đủ nhân viên do các huấn luyện viên nữ điều hành và sử dụng AR để dạy các chiến thuật bóng đá cho 2,000 nữ sinh. Chiến lược này nhằm khuyến khích khả năng thể thao của các bé gái kết hợp các phẩm chất quan trọng trong cuộc sống như khả năng lãnh đạo, kỷ luật, làm việc nhóm và sự kết hợp thiết yếu để phát triển toàn diện. Học viện đã cho thấy thành công rõ ràng: các bé gái tham gia cho thấy sự kiên trì trong học tập tăng 45%. Trao quyền là chuẩn mực đối với Gen Alpha; đó không phải là một từ thông dụng.

Yếu tố gia đình: Từ cổ động viên bên lề đến người đồng hành
Đã qua rồi cái thời cha mẹ la hét trên khán đài. Không chỉ sự hiểu biết về kỹ thuật số hoặc niềm đam mê thể thao của thế hệ trẻ Gen Alpha khiến họ trở nên khác biệt; một khía cạnh nổi bật của nhóm này là mối quan hệ cộng sinh của họ với gia đình. Động lực gia đình ảnh hưởng rất nhiều đến cách người tiêu dùng trẻ tương tác với các thương hiệu, với một nghiên cứu cho thấy 82% thói quen tiêu dùng của cha mẹ đã thay đổi dựa trên phản hồi của con cái họ. Ảnh hưởng liên thế hệ này đã làm dấy lên làn sóng các sáng kiến thể thao tập trung vào gia đình.
Decathlon 2024 Thử thách gia đình khỏe mạnh định nghĩa lại mối liên kết với vòng đeo tay thông minh theo dõi các mục tiêu chung—như đi bộ đường dài 50km mỗi tháng—mở khóa các chương trình giảm giá và các buổi huấn luyện. Kết quả là gì? Các gia đình ở Pháp đã ghi nhận 4.2 giờ hoạt động mỗi tuần, với tỷ lệ duy trì cao hơn 58%. Tương tự như vậy, Peloton Trẻ em & Phụ huynh Spin Duo lớp học, nơi các gia đình đạp xe đến danh sách phát tùy chỉnh, thấy người đăng ký ở lại lâu hơn 73% so với người dùng đơn lẻ. Như Tiến sĩ Lisa Chen của Stanford lưu ý, "Gen Alpha coi cha mẹ là đồng đội. Các thương hiệu tạo điều kiện cho việc đồng sáng tạo, như cùng nhau thiết kế các đường đua vượt chướng ngại vật, sẽ giành được lòng trung thành."

Những chiến lược lấy gia đình làm trọng tâm này nhấn mạnh một điểm rộng hơn: Cách tiếp cận thể thao của Gen Alpha vốn mang tính cộng đồng. Tiếp thị thể thao ngày nay không chỉ là bán một sản phẩm; mà là xây dựng các hệ sinh thái thu hút các gia đình và cộng đồng địa phương. Những nỗ lực tại địa phương được hỗ trợ bởi các quan hệ đối tác phi lợi nhuận và sự hợp tác của chính phủ đã cho thấy triển vọng to lớn. Ví dụ, quan hệ đối tác giữa Nike và ChildFund Korea tại Seoul đã tạo ra các môi trường sân chơi có thể tiếp cận được về mặt vật lý, thúc đẩy lối sống năng động ở cấp cộng đồng. Tương tự như vậy, các sáng kiến như "Ngày thể thao dành cho trẻ em tại nhà" của World Athletics cung cấp cho các gia đình các nguồn lực thiết thực—chẳng hạn như thẻ vượt chướng ngại vật và kim tự tháp hoạt động tại nhà—để khuyến khích vận động hàng ngày.
Vượt qua những chiếc cúp: Khi niềm vui chiến thắng
“Nếu không vui thì không đáng” là bài thánh ca của Gen Alpha. LEGO và Nike năm 2024 Những động thái sáng tạo Sự hợp tác đã thay thế các bài tập bằng các đường chạy vượt chướng ngại vật do LEGO xây dựng. Các cuộc khảo sát sau chiến dịch cho thấy 89% trẻ em cảm thấy "tự hào ngay cả khi mình thua"—tăng 22% so với các chương trình truyền thống. Quảng cáo gây xúc động năm 2024 của Hyundai đã thay thế bảng điểm bóng đá bằng "Máy đo tiếng cười" đo tiếng cười, thúc đẩy mức tăng 34% về mức độ yêu thích thương hiệu mẹ. Thông điệp là gì? Niềm vui chiến thắng danh hiệu.
Các chuyên gia nổi tiếng trong ngành đã lưu ý rằng những chiến dịch như vậy báo hiệu một kỷ nguyên mới cho tiếp thị thể thao - kỷ nguyên mà trọng tâm chuyển từ thành tích thể thao thuần túy sang phương pháp tiếp cận toàn diện hơn, coi trọng sức khỏe, sự sáng tạo và sự phát triển cá nhân. Ví dụ, Tiến sĩ Emily Torres từ Trung tâm Phát triển Trẻ em Yale gần đây đã tuyên bố, "Chiến thắng ít quan trọng hơn 23% đối với Gen Alpha so với niềm vui khi tham gia trò chơi và học hỏi từ trò chơi". Sự thay đổi mô hình này khuyến khích các thương hiệu áp dụng các chiến lược tiếp thị tôn vinh chuyển động như sự thể hiện bản thân và xây dựng các câu chuyện nâng cao sức khỏe tinh thần và cảm xúc cùng với sức mạnh thể chất. Một nghiên cứu của Yale xác nhận điều này: 76% Gen Alpha sẽ bỏ một môn thể thao nếu nó không còn thú vị, so với 41% Millennials.

Brand Playbook: 4 quy tắc để giành chiến thắng trong Gen Alpha
- Gamify hành trình: Nike AirWorld chứng minh phần thưởng theo từng cấp độ (huy hiệu Roblox → hàng hóa thực tế) có hiệu quả. Bỏ qua bảng xếp hạng “Top 10”—Gen Alpha sẽ bỏ qua chúng.
- Thiết kế cho các cô gái, sau đó mở rộng quy mô: Hợp tác với các liên đoàn nữ cơ sở, như Adidas ở Rio. Tránh tẩy trắng màu hồng—họ phát hiện ra sự hòa nhập biểu diễn ngay lập tức.
- Gia đình là người đồng sáng tạo: Các công cụ như ứng dụng Decathlon hoặc lớp học đôi của Peloton khai thác các mục tiêu chung. Hãy nhớ rằng: 82% giao dịch mua hàng bắt đầu từ yêu cầu của trẻ em.
- Sức khỏe như một tác dụng phụ: Làm nổi bật khả năng phục hồi tinh thần, giống như Nike Chơi an toàn, không hoàn hảo phim hoạt hình. Bỏ qua các bài giảng về béo phì—thông điệp dựa trên nỗi sợ hãi sẽ không có tác dụng.
Câu hỏi lớn: Các thương hiệu có thể hưởng lợi từ cuộc cách mạng niềm vui không?
Nghịch lý là gì? Việc Gen Alpha từ chối cạnh tranh khốc liệt có thể mở ra những thị trường chưa được khai thác. Doanh thu 1 tỷ đô la năm 2023 của Pokémon Go chứng minh rằng "chuyển động vui tươi" có thể bán được. Nhưng hãy cẩn thận: máy dò baloney của họ rất nhạy cảm. Một thương hiệu ngũ cốc năm 2024 đã phải đối mặt với phản ứng dữ dội vì tài trợ cho các giải đấu trẻ sử dụng bao bì không bền vững. Lợi nhuận phải phù hợp với mục đích.
Như vận động viên Olympic Katie Ledecky đã nói với Gen Alpha: “Phiên bản thể thao của bạn—lộn xộn, vui tươi, nhòe màn hình—là tương lai. Chúng ta chỉ đang bắt kịp thôi.”
Đối với các thương hiệu, trò chơi đã thay đổi. Những người chiến thắng sẽ là những người chơi theo luật của Gen Alpha—nơi niềm vui, sự hợp tác và tính xác thực ngự trị tối cao.