Các thiết bị hiển thị liên quan đến trò chơi, chẳng hạn như màn hình và tai nghe VR, thường được coi là thiết bị có thông số kỹ thuật cao hơn, thường có giá cao hơn so với các thiết bị tiêu chuẩn. Và trong số tất cả các tính năng khác nhau ảnh hưởng đến chất lượng màn hình chơi game, tốc độ làm mới nổi bật là một trong những yếu tố phân biệt chính.
Hãy đọc tiếp để khám phá những khác biệt chính giữa tốc độ làm mới 60Hz và 120Hz, cũng như vị thế thị trường và cơ hội bán thêm cho các tùy chọn khác nhau này vào năm 2025.
Mục lục
60Hz so với 120Hz: Sự khác biệt chính là gì?
Triển vọng thị trường toàn cầu
Những điều người bán cần biết
Độ rõ nét và mượt mà của chuyển động
Chuyên môn hóa trò chơi và độ chính xác của khung hình
Nội dung phim
Sử dụng hàng ngày và sở thích của khu vực
Cơ hội định vị sản phẩm và bán thêm
Cơ hội định vị thị trường và bán thêm cho 60Hz
Cơ hội định vị thị trường và bán thêm cho 120Hz
Lựa chọn rõ ràng hơn, bán hàng tốt hơn
60Hz so với 120Hz: Sự khác biệt chính là gì?

Trong khi 60Hz và 120Hz có thể nghe giống như, và trong một số ngữ cảnh có liên quan đến, tần số âm thanh hoặc tần số vô tuyến, khi nói đến thiết bị hiển thị, chúng đang đề cập đến tốc độ làm mới trên màn hình, được đo bằng Hertz (Hz). Đúng như tên gọi của nó, tốc độ làm mới thực sự biểu thị tần suất màn hình được "làm mới" mỗi giây. Vì vậy, 60Hz tương đương với 60 lần cập nhật màn hình mỗi giây, trong khi 120Hz có nghĩa là 120 lần cập nhật màn hình mỗi giây.
Đối với mắt người, tốc độ làm mới cao hơn thường dẫn đến độ rõ nét chuyển động mượt mà hơn, đặc biệt là đối với bất kỳ nguồn nội dung nào có hình ảnh FPS cao, thường chứa đầy các cảnh chuyển động nhanh. Ở đây, FPS (khung hình trên giây) đề cập đến tốc độ khung hình, đo số lượng khung hình duy nhất (hình ảnh/hình ảnh) được truyền từ một nguồn như video hoặc trò chơi đến màn hình mỗi giây. Tương tự như tốc độ làm mới, tốc độ khung hình cao hơn thường dẫn đến khả năng hiển thị tốt hơn và liền mạch. Tốc độ khung hình 30 FPS có thể cung cấp 30 hình ảnh mỗi giây, trong khi 60 FPS xuất ra 60 hình ảnh mỗi giây.
Cả tốc độ làm mới và tốc độ khung hình đều hoạt động song song để tạo ra chuyển động mượt mà và tự nhiên, đặc biệt là khi chúng khớp nhau, vì điều này có nghĩa là khi nguồn gửi hình ảnh mới để hiển thị chuyển động, màn hình có thể làm mới chính xác kịp thời để hiển thị các bản cập nhật đã gửi một cách trôi chảy và nhất quán mà không bị nhấp nháy. Nếu không có tốc độ làm mới khớp nhau đủ, nội dung FPS cao có thể xuất hiện chập chờn vì tốc độ làm mới không thể bắt kịp. Ngược lại, nếu không có FPS đủ cao, thì chỉ riêng tốc độ làm mới cao khó có thể mang lại bất kỳ lợi ích hình ảnh bổ sung đáng kể nào.
Triển vọng thị trường toàn cầu

Xét đến tầm quan trọng của tốc độ làm mới trong hiệu suất của công nghệ hiển thị, khi đánh giá tiềm năng thị trường toàn cầu cho các sản phẩm được xây dựng xung quanh tốc độ làm mới 60Hz và 120Hz, người bán về cơ bản đang xem xét thị trường giải pháp hiển thị tổng thể. Ví dụ, điều này bao gồm triển vọng thị trường toàn cầu cho màn hình, TV và Phụ kiện VR Lượt thích tai nghe VR.
Sản phẩm thị trường màn hình toàn cầu chắc chắn đang tăng trưởng và dự kiến đạt 69.38 tỷ đô la Mỹ vào năm 2028, tăng từ mức định giá ban đầu là 61.73 tỷ đô la Mỹ vào năm 2024 với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 3.0%. Ngành công nghiệp thể thao điện tử toàn cầu, được định giá 1.44 tỷ đô la Mỹ vào năm 2023 và dự kiến sẽ mở rộng hơn 3 lần vào năm 2029 lên 5.48 tỷ đô la Mỹ, được cho là chất xúc tác chính đằng sau sự tăng trưởng ổn định như vậy, đặc biệt là đối với màn hình chơi game.
Các mô hình tăng trưởng tương tự liên quan đến trò chơi cũng được phản ánh trong thị trường toàn cầu cho TV chơi game thông minh, ước tính đạt tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 6.6% trong giai đoạn 2024 - 2031, đạt quy mô thị trường gần 280 triệu đô la Mỹ (279.7 triệu đô la Mỹ) tivi chơi game thông minh được thiết kế riêng để đáp ứng nhu cầu cụ thể của các ứng dụng chơi game.
Tuy nhiên, những đổi mới trong trò chơi không phải là yếu tố duy nhất thúc đẩy nhu cầu ngày càng tăng đối với màn hình hiệu suất cao. Hệ sinh thái thế giới ảo đang mở rộng và các hoạt động tương tác cũng đóng góp đáng kể vào sự tăng trưởng này. Ví dụ, thị trường tai nghe VR toàn cầu dự kiến sẽ tăng mạnh, với CAGR ấn tượng là 22.5% trong giai đoạn 2024 - 2032. Điều này có nghĩa là nó sẽ tăng từ mức định giá 8.2 tỷ đô la Mỹ vào năm 2023 lên mức đáng kinh ngạc là 46.3 tỷ đô la Mỹ vào năm 2032.
Những điều người bán cần biết

Các tính năng và cân nhắc sau đây là yếu tố phân biệt tần số 60Hz và 120Hz dựa trên các thuộc tính chính, trường hợp sử dụng, nhu cầu của người tiêu dùng và sở thích theo từng khu vực mà người bán phải biết:
Độ rõ nét và mượt mà của chuyển động
Vì độ rõ nét và mượt mà của chuyển động của bất kỳ nội dung nào, dù là video hay trò chơi, thường phụ thuộc rất nhiều vào mức độ kết hợp tốt của cả tốc độ làm mới và tốc độ FPS. Sự phù hợp và khả năng tương thích giữa hai yếu tố này có tác động đáng kể đến chất lượng hiển thị cuối cùng.
Mặc dù tốc độ khung hình thay đổi tùy theo các nguồn nội dung khác nhau, may mắn thay, chúng khá cố định đối với hầu hết các nguồn nội dung. Ví dụ, hầu hết các bộ phim được sản xuất ở 24 FPS, trong khi nhiều video YouTube thường nằm trong khoảng từ 30 đến 60 FPS. Nói cách khác, theo các quy tắc phù hợp của tốc độ làm mới và tốc độ khung hình, tốc độ làm mới 60Hz tiêu chuẩn thường thấy trong TV hiện đại hoặc bất kỳ phần cứng hiển thị nào hiện nay là đủ cho hầu hết các bộ phim và video.
Hiện tại, bên cạnh nội dung phim và video, hầu hết các trò chơi tiêu chuẩn hiện nay cũng có tốc độ khung hình trung bình là 60 FPS. Điều này cho thấy phần cứng hiển thị có tần số 60Hz là đủ cho hầu hết các trò chơi, mang lại chất lượng hình ảnh tốt và nhất quán.
Chuyên môn hóa trò chơi và độ chính xác của khung hình

Tuy nhiên, mọi thứ có thể trở nên phức tạp hơn nhiều khi hiển thị hoặc xem bất kỳ hình ảnh nhịp độ nhanh nào như phim hành động và chương trình thể thao trực tiếp, cũng như các trò chơi cường độ cao như trên PS4/PS5 và Xbox Series X, trong đó tốc độ FPS cao nhất thường nằm trong khoảng 60 FPS đến 120 FPS.
Vì tốc độ làm mới của màn hình phải bằng hoặc cao hơn một chút so với tốc độ khung hình của nội dung để tránh hiện tượng giật hình hoặc nhòe hình, nên việc sử dụng màn hình 60Hz để chạy nội dung 120 FPS rõ ràng là một nỗ lực vô ích. Do đó, đây có thể là một công việc khá vất vả đối với màn hình 60Hz, dẫn đến hiện tượng nhòe hình tổng thể với hiện tượng rách hình và chất lượng hình ảnh bị chậm.
Ngược lại, tất cả nội dung chuyển động nhanh vượt quá 60 FPS và lên đến 120 FPS chính xác là loại phương tiện truyền thông yêu cầu tốc độ làm mới 120Hz. Ví dụ, màn hình 120Hz làm mới hình ảnh nhanh gấp đôi màn hình 60Hz (60Hz x 2), thời gian trễ đầu vào giữa đầu vào và phản hồi trên màn hình được giảm thiểu đáng kể. Điều này có nghĩa là hiệu suất hiển thị tối ưu mang lại hành động nhanh hơn và khả năng phản hồi được cải thiện cho nhu cầu chơi game, mang lại độ rõ nét chuyển động liền mạch phù hợp với tốc độ FPS tương ứng.
Nội dung phim

Về nội dung điện ảnh, trong khi 60Hz thường đủ cho hầu hết các bộ phim hiện nay, điều này không thể đạt được nếu không dựa vào các kỹ thuật bổ sung như kỹ thuật thường được sử dụng Phương pháp kéo xuống 3:2. Trên thực tế, khi sử dụng tốc độ làm mới 60Hz để phát phim 24 FPS thông thường, hiện tượng rung hình 24 FPS (một loại hiện tượng chuyển động giả) là không thể tránh khỏi vì 24 không phải là bội số của 60.
Thay vào đó, phương pháp kéo xuống 3:2 có thể sao chép một số khung hình thường xuyên hơn (ví dụ: ba lần cho một khung hình và hai lần cho khung hình tiếp theo) và do đó tạo ra giải pháp thay thế để đồng bộ hóa nội dung 24 FPS với tốc độ làm mới 60Hz, mặc dù không hoàn hảo nhưng đủ để có trải nghiệm xem chấp nhận được.
So với 60Hz, để truyền tải nội dung theo trải nghiệm xem đắm chìm hơn, giống như ở rạp chiếu phim, tốc độ làm mới 120Hz có thể tạo nên nhiều điều kỳ diệu ngay cả trên cùng một bộ phim 24 FPS. Tốc độ làm mới 120Hz xử lý được những nội dung như vậy trơn tru hơn vì về cơ bản nó sẽ hiển thị mỗi khung hình năm lần (120/24 = 5).
Do đó, nó có thể hoàn toàn tránh được hiện tượng nội suy và rung do khả năng hiển thị đồng đều nội dung 24 FPS. Do đó, nó làm giảm hiện tượng nhiễu và cải thiện độ rõ nét, do đó mang lại chuyển động mượt mà hơn và trải nghiệm xem chân thực hơn. Chi tiết được cải thiện như vậy càng củng cố thêm lập luận rằng 120Hz vượt trội hơn nhiều so với 60Hz trong bối cảnh điện ảnh.
Sử dụng hàng ngày và sở thích của khu vực

Vậy thì sao nếu ai đó chỉ nhắm đến mục tiêu sử dụng màn hình hàng ngày hoặc xem TV thông thường? Thật vậy, đối với những người không thực sự ở bất kỳ khu vực và thị trường đô thị nào có kết nối cao mà chỉ đơn giản là một số khu vực hoặc nhóm nhân khẩu học ưu tiên chức năng cơ bản hơn hiệu suất nâng cao, thì tùy chọn hiển thị tốc độ làm mới 60Hz có thể quá đủ cho việc cuộn thông thường, điều hướng web, tác vụ văn phòng và phát trực tuyến.
Tuy nhiên, có khả năng cao là nó sẽ không mượt mà như tốc độ làm mới cao hơn, đặc biệt là khi xem phim do mối quan hệ kỹ thuật không phải số nguyên cố hữu giữa hầu hết nội dung phim có 24 FPS và tốc độ làm mới 60Hz (24 không chia hết cho 60).
Đó là lý do tại sao tần số quét 120Hz thường được khuyến nghị để có trải nghiệm xem tốt hơn. Đối với những người ở các thị trường thành thị và khu vực có mạng internet tốc độ cao, khả năng phản hồi và trải nghiệm cuộn UI được cải thiện do tần số quét 120Hz mang lại chắc chắn có thể mang lại tương tác người dùng mượt mà và nhập vai hơn.
Cơ hội định vị sản phẩm và bán thêm
Cơ hội định vị thị trường và bán thêm cho 60Hz

Giống như tất cả các phiên bản cơ bản khác của một sản phẩm, tốc độ làm mới 60Hz cơ bản là một lựa chọn tiết kiệm chi phí cho người dùng hàng ngày, những người yêu cầu các tính năng thiết thực, không rườm rà và khả năng không chơi game. Những người dùng này thường chỉ yêu cầu công nghệ hiển thị lý tưởng cho việc xem và phát trực tuyến nội dung tiêu chuẩn như video theo yêu cầu và xem TV phát sóng thông thường.
Đối với người bán, các thiết bị hiển thị có tốc độ làm mới 60Hz thường có thể được tiếp thị ở những khu vực có tốc độ sử dụng internet tốc độ cao hoặc định dạng nội dung nâng cao chậm hơn. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là các sản phẩm nên bị giới hạn ở các ứng dụng không phải trò chơi và không thông minh; vẫn còn nhiều thiết bị thông minh hỗ trợ tốc độ làm mới 60Hz. Ví dụ, TV thông minh có tốc độ làm mới 60Hz, Màn hình thông minh có tốc độ làm mới 60Hzvà Máy tính xách tay có tốc độ làm mới 60Hz được phổ biến rộng rãi.
Không chỉ tính thực tế và giá cả phải chăng có thể là điểm khởi đầu tốt cho thị trường, mà tần số quét 60Hz cũng lý tưởng để phục vụ một số người tiêu dùng có ý thức bảo vệ môi trường. 60Hz là tần số quét cơ bản thể hiện một lựa chọn tiết kiệm năng lượng và thân thiện với môi trường hơn, do đó có khả năng tiết kiệm nhiều chi phí vận hành hơn và giảm nhu cầu cũng như các chi phí khác cho nhiều tiện ích bổ sung khác để nâng cao hơn nữa trải nghiệm hoặc giải trí.
Cơ hội định vị thị trường và bán thêm cho 120Hz

Vị trí tiếp thị cho tốc độ làm mới 120Hz có thể khá đơn giản đối với hầu hết người bán vì nhóm khách hàng mục tiêu chính rõ ràng như ban ngày: game thủ. Từ TV thông minh có tốc độ làm mới 120Hz với các tính năng chơi game và Màn hình chơi game có tốc độ làm mới 120Hz đến Tai nghe VR có tốc độ làm mới 120Hz và Máy chiếu có tốc độ làm mới 120Hz hoặc thậm chí Máy tính xách tay chơi game có tốc độ làm mới 120Hz, hầu như tất cả các thiết bị hiển thị liên quan đến trò chơi đều có thể là trọng tâm.
Đồng thời, chúng ta đừng quên những người dùng am hiểu công nghệ tìm kiếm thiết bị điện tử cao cấp và những người xem phim và thể thao cuồng nhiệt ưu tiên xem phim và thể thao nâng cao. Những nhóm nhân khẩu học trẻ tuổi này thường có thu nhập khả dụng cao hơn có thể đặc biệt bị thu hút bởi 120Hz, nhờ vào độ rõ nét chuyển động tiên tiến mà nó có thể mang lại. Khả năng tương thích của nó với nội dung và thiết bị hiệu suất cao hơn nữa cho thấy cơ hội bán thêm đầy hứa hẹn cho người bán. Ví dụ, người bán có thể cung cấp các giao dịch trọn gói với máy chơi game or Sản phẩm VR.
Cuối cùng, người bán có thể chủ động khuyến khích nâng cấp từ người dùng có tốc độ làm mới 60Hz hiện tại lên thiết bị có tốc độ làm mới 120Hz. Thiết bị 120Hz có thể được định vị là khoản đầu tư có khả năng chống chịu trong tương lai. Ngành công nghiệp hỗ trợ phần cứng tiên tiến và chơi game cạnh tranh liên tục tìm kiếm những cách nhanh hơn và tốt hơn để ra mắt nội dung có tốc độ FPS cao hơn. Tất cả những cải tiến này đều nhằm mục đích làm phong phú thêm trải nghiệm hình ảnh của người dùng. Trên thực tế, hầu hết các bên liên quan trong ngành công nghiệp hy vọng rằng nhiều nguồn 120 FPS hơn sẽ được phát triển trong tương lai gần, nhờ vào những tiến bộ công nghệ và thực tế là chuẩn HDMI 2.1 mới hỗ trợ thêm định dạng 120 FPS.
Lựa chọn rõ ràng hơn, bán hàng tốt hơn

Tốc độ làm mới 60Hz và 120Hz đều biểu thị 60 và 120 lần cập nhật hiển thị mỗi giây trên màn hình, ảnh hưởng đến độ rõ nét, chuyển động mượt mà và chức năng liền mạch của trải nghiệm hiển thị. Cả hai tốc độ làm mới đều liên quan chặt chẽ đến chất lượng hiển thị và hiệu suất hình ảnh của các thiết bị hiện đại như màn hình, TV và tai nghe VR. Triển vọng thị trường toàn cầu cho mỗi thiết bị này đang cho thấy xu hướng tích cực liên tục và dự kiến sẽ tiếp tục tăng trưởng.
Bên cạnh sự khác biệt rõ ràng về mặt thông số kỹ thuật, người bán có thể khám phá sự khác biệt giữa 60Hz và 120Hz từ yêu cầu của người tiêu dùng, trường hợp sử dụng và sở thích của từng khu vực đối với từng loại. Bất kỳ sản phẩm nào có tốc độ làm mới 60Hz cũng có thể được định vị là giải pháp thân thiện với môi trường hiệu quả hơn về mặt chi phí, tiêu chuẩn và thiết thực hơn, trong khi các sản phẩm có tốc độ làm mới 120Hz sau đó có thể nhắm mục tiêu đến nhiều người dùng thích hợp hơn, có trường hợp sử dụng cụ thể như game thủ, người đam mê phim ảnh và chương trình thể thao.
Để biết thêm thông tin chi tiết liên quan đến công nghệ hiển thị như máy chiếu và màn hình tương tác hoặc so sánh liên quan đến TV và màn hình, hãy truy cập Bài đọc của Cooig.com.