Makampuni makubwa ya bidhaa za walaji yanachunguza kwa uwazi matukio ya utumiaji wa metaverse. Programu nyingi za sasa zinalenga kampeni za uuzaji dijitali ndani ya mifumo mikubwa kama ROBLOX na Decentraland. Walakini, kesi za utumiaji wa viwandani pia zinaweza kutoa faida kubwa kwa tasnia ya bidhaa za watumiaji. Kuunganisha teknolojia za kizazi kijacho kama vile uhalisia pepe (VR) na uhalisia ulioboreshwa (AR) katika shughuli za ugavi kunaweza kupunguza ongezeko la gharama za uzalishaji na kuboresha usimamizi wa wakati.
Metaverse ni nini?
Metaverse ni ulimwengu pepe ambapo watumiaji hushiriki matukio na kuingiliana katika muda halisi ndani ya matukio yaliyoigwa. Sawa na athari za mtandao kwa tabia ya watumiaji, mabadiliko hayo yanaweza kubadilisha jinsi watu wanavyofanya kazi, kununua, kuingiliana na kutumia bidhaa za kidijitali na halisi. GlobalData inatabiri kuwa soko la metaverse litakuwa na thamani ya dola bilioni 627 ifikapo 2030, likikua kwa kiwango cha ukuaji wa kila mwaka (CAGR) cha 33% kati ya 2020 na 2030.
Makampuni kama Meta, Epic Games na Microsoft yametumia mabilioni ya dola za uwekezaji katika teknolojia za hali ya juu. Hata hivyo, uwekezaji katika metaverse utapungua katika 2023. Wakubwa wa teknolojia wataendelea kuwekeza, ingawa kwa viwango vya polepole. Mdororo huu unatokana na kutokomaa kwa teknolojia muhimu katika mafanikio ya metaverse, ukosefu wa hali ya matumizi ya wazi, wasiwasi unaoongezeka kuhusu faragha ya data na usalama wa kibinafsi katika mabadiliko na mazingira ya kiuchumi yasiyokuwa na uhakika.
Uuzaji katika metaverse
Ripoti ya hivi punde zaidi ya GlobalData, 'The Metaverse in Consumer Goods,' inachunguza jinsi makampuni makubwa ya bidhaa za walaji yanavyotumia teknolojia ya kisasa na ya kizazi kijacho. Ripoti iligundua kuwa programu nyingi za sasa zinazingatia kampeni za uuzaji wa kidijitali. Kwa mfano:
- Unilever: Kampuni imepanga kampeni kadhaa za uuzaji katika metaverse, ikiwa ni pamoja na mwenyeji wa Rexona wa marathon ya kwanza ya metaverse, Closeups' City Hall of Love, Magnum's Pleasure Museum na nafasi salama kwa wachezaji wa kike kwenye Roblox by Sunsilk.
- PepsiCo: Mnamo Julai 2022, PepsiCo-brand Mountain Dew iliandaa tafrija ya kutazama mtandaoni huko Decentraland kwa ufunguzi wa mashindano ya Wito wa Ushuru wa Ligi Kuu ya IV. Cheetos nyingine ya PepsiCo-brand pia ilizindua mtaa wake pepe unaoitwa Chesterville mnamo Oktoba 2022. Wakiwa ndani ya Meta's Horizon Worlds, watumiaji wanaweza kucheza michezo shirikishi na kupiga kura kuhusu bidhaa ambazo Cheeto zilikomeshwa wanazotaka kuona kwenye rafu.
Kesi za matumizi ya viwandani kwenye metaverse
Zaidi ya kampeni za uuzaji wa kidijitali, kampuni zinawekeza katika teknolojia za kimsingi za metaverse-ikiwa ni pamoja na Uhalisia Pepe, Uhalisia Pepe na blockchain-ili kuwezesha na kuelekeza muundo wa bidhaa, utengenezaji, usambazaji na usafirishaji kiotomatiki. Mifano ni pamoja na:
- ABInBev: Mnamo Februari 2021, AB InBev ilitia saini mkataba mkuu na XMReality kutumia mfumo wake wa mwongozo wa mbali katika tovuti za usaidizi wa kampuni ya bia katika Ukanda wote wa Ulaya. Programu hii huwezesha, kwa mfano, fundi kuonyesha jinsi ya kutumia mashine kupitia AR.
- Nestlé: Mnamo Juni 2020, katika taarifa kwa vyombo vya habari iliyotangaza uamuzi wa kampuni wa kuharakisha upitishaji wake wa AR, mkuu wa kimataifa wa utengenezaji wa Nestlé alidai kwamba usaidizi wa mbali ungekuwa "njia mpya ya kufanya kazi," kuboresha kasi na ufanisi katika uzalishaji na tovuti za R&D. Miwani mahiri, kamera za digrii 360 na programu ya 3D iliruhusu timu kuunda upya njia za uzalishaji na kutengeneza bidhaa mpya bila hitaji la kusafiri.
Mnamo Februari 2023, Microsoft ilitangaza kuwa inazima mradi wake wa HoloLens 3 na kuachisha kazi timu yake ya viwandani, ambayo ilikuwa imepewa jukumu la kuunda programu ya ukaguzi, uigaji wa mafunzo na programu pacha za dijiti. Microsoft ilikuwa na makubaliano yanayoendelea na Coca-Cola kutoa HoloLens kwa vituo vya usambazaji vya kampuni hiyo Ulaya. Hatua hii na nyinginezo za U-turn on metaverse development zitachelewesha kupitishwa kwa teknolojia katika sekta zote.
Sekta ya bidhaa za walaji haitakuwa na jukumu kubwa katika kuunda na kuendeleza metaverse. Hata hivyo, makampuni bado yanapaswa kuhusika katika kuunda uzoefu pepe katika metaverse kwa madhumuni ya uuzaji na ushirikishwaji wa watumiaji na kuunganisha teknolojia za kizazi kijacho katika shughuli za ugavi.
Faida ya kweli inayowezekana ya mabadiliko katika kampuni za bidhaa za watumiaji iko katika uwezo wa tasnia kuambatanisha thamani ya bidhaa halisi kwenye matoleo ya kidijitali. Ukweli huu unaonekana mbali sana. Walakini, itakapofika, chapa zinazofahamika zaidi na ulimwengu wa mtandaoni zitawekwa vizuri zaidi kwa faida.
Chanzo kutoka Retail-insight-network.com
Kanusho: Maelezo yaliyoelezwa hapo juu yametolewa na Retail-insight-network.com bila ya Cooig.com. Cooig.com haitoi uwakilishi na dhamana kuhusu ubora na uaminifu wa muuzaji na bidhaa.