O godzinie 21:00 czasu pekińskiego 19 stycznia firma Apple Inc. uruchomiła wyczekiwaną przedsprzedaż swojego pierwszego w historii urządzenia wyświetlającego montowanego na głowie, Vision Pro, którego początkowy zapas wyprzedał się w ciągu zaledwie dziesięciu minut. Ten znaczący ruch oznaczał stanowcze wejście Apple na rynek rzeczywistości mieszanej, jednocześnie wywołując gorącą reakcję ze strony Huaqiangbei z Shenzhen, znanego jako chińska Dolina Krzemowa. Z jednej strony oryginalny Vision Pro, ze swoją wysoką ceną i ograniczoną dostępnością, wywołał zapał na rynku, a koszty zakupu wzrosły do pięciocyfrowych kwot w niektórych kanałach. Z drugiej strony rynek szybko zobaczył pojawienie się znacznie tańszej repliki, nazwanej „Apple Core”, leżącej łatwo na ladach sprzedawców w Huaqiangbei. Niniejszy artykuł ma na celu zagłębienie się w fenomen tych replik i możliwości handlu elektronicznego transgranicznego, jakie one stwarzają, dogłębnie badając dynamikę rynku i potencjalne perspektywy biznesowe, które wyłaniają się z tego trendu.
Spis treści
1. Krajobraz rynku VR/MR i wejście Apple Vision Pro
2. Powstanie „Apple Core”
3. Możliwości handlu elektronicznego transgranicznego dla sprzedawców internetowych
4. Wniosek
Krajobraz rynku VR/MR i wejście Apple Vision Pro

Przewiduje się, że rynek rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości mieszanej (MR) w 2024 r. odnotuje znaczny wzrost. Oczekuje się, że globalny rynek rzeczywistości mieszanej będzie rósł w znacznym tempie w okresie prognozy między 2024 a 2031 r., a jego wielkość ma osiągnąć wiele milionów dolarów do 2029 r., wykazując nieoczekiwany CAGR w latach 2022–2029. Podobnie przewiduje się, że rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej w Stanach Zjednoczonych będzie rósł w CAGR na poziomie 27.60% między 2024 a 2032 r., osiągając wartość około 35.4 miliarda dolarów do 2032 r. Podczas gdy wdrażanie technologii XR pozostaje na wczesnym etapie, przewiduje się odbicie sprzedaży w 2024 r., a rynek będzie tętnił życiem po ogłoszeniu kilku nowych zestawów słuchawkowych rzeczywistości mieszanej i inteligentnych okularów. Krajobraz ekonomiczny wirtualnej rzeczywistości w 2024 r. również odnotował wykładniczy wzrost, wykraczając poza gry i rozrywkę, obejmując sektory takie jak nieruchomości, motoryzacja i handel detaliczny. Pomimo tego wzrostu oczekuje się, że powszechna adopcja technologii AR/VR nadal będzie opóźniona w 2024 r.
Oczekuje się, że wprowadzenie Vision Pro przez Apple będzie miało znaczący wpływ na krajobraz rynku VR i MR. Oczekuje się, że wprowadzenie Vision Pro zrewolucjonizuje metawersum i środowiska korporacyjne, powiększając całkowity adresowalny rynek rzeczywistości mieszanej i potencjalnie prowadząc do bardziej powszechnych partnerstw w branży. Vision Pro jest pozycjonowany pomiędzy AR i VR, oferując unikalne podejście, które może potencjalnie napędzać trakcję rzeczywistości mieszanej. Ponadto jest postrzegany jako urządzenie, które na nowo wyobraża sobie zastosowanie technologii VR, ilustrując jej potencjał transformacyjny w różnych sektorach. Wejście Apple w przestrzeń VR prawdopodobnie sprawi, że rozmowy na temat rzeczywistości wirtualnej, rzeczywistości mieszanej i metawersum znajdą się na pierwszym planie, potencjalnie wzmacniając pozytywny impet i prowadząc do postępów i przełomów w branży. Oczekuje się również, że Vision Pro będzie miał szeroki zakres zastosowań, obejmujących zastosowania od profesjonalnych po osobiste, i może prowadzić do przyspieszonego rozwoju w branży AR/VR.
Powstanie „Apple Core”

Po udanym wprowadzeniu na rynek Vision Pro przez Apple, na znanym rynku elektroniki w Shenzhen, Huaqiangbei, pojawiło się godne uwagi zjawisko – wprowadzenie taniej repliki Vision Pro, „Apple Core”. Ta replika, wyceniona na ułamek ceny oryginału, przyciągnęła znaczną uwagę na rynku krajowym i międzynarodowym. Sprzedawana detalicznie za około 1600 RMB (około 222 USD) w kraju i 500 USD dla klientów zagranicznych, ta replika oferuje alternatywę dla urządzenia Apple z najwyższej półki, którego cena wynosi 3499 USD (około 25171 RMB).
Pomimo niższej ceny, replika Huaqiangbei Vision Pro wykazuje zauważalne różnice zarówno w wyglądzie, jak i konfiguracji sprzętowej w porównaniu z oryginałem. Podczas gdy naśladuje podstawowy projekt i funkcjonalność Vision Pro, replika wypada słabo pod względem jakości wykonania i wydajności. Posiada plastikową obudowę zamiast stopu aluminium stosowanego w oryginale i jest wyposażona tylko w dwie kamery z przodu, w przeciwieństwie do 12 kamer i 5 czujników oryginalnego produktu. Po uruchomieniu replika wyświetla logo Androida, a następnie ikonę 3D „Vision SE”, ujawniając system oparty na Androidzie, który próbuje odtworzyć interfejs Apple Vision OS.
Z technicznego punktu widzenia replika jest napędzana przez układ Snapdragon 710, co jest dalekie od wydajnego układu Apple M2 w oryginale. Rozdzielczość ekranu wynosi tylko 720p, co ostro kontrastuje z wyświetlaczem 4K, którym szczyci się oryginalny produkt. Pomimo tych ograniczeń replika obsługuje do 1 TB pamięci zewnętrznej, co wymagałoby dodatkowych 400 USD za uaktualnienie z 256 GB do 1 TB w oryginalnym Vision Pro.
Możliwości handlu elektronicznego transgranicznego dla sprzedawców internetowych: wykorzystanie dużego popytu na opłacalne produkty VR/MR

Sprzedawcy detaliczni mogą wykorzystać tę okazję, współpracując z producentami, aby produkować produkty VR/MR, które oferują kompromis między wysokiej jakości funkcjami Apple Vision Pro a przystępną cenowo repliką Apple Core. Ulepszenia można wprowadzić w kilku kluczowych obszarach:
Wyświetlacz i rozdzielczość: Modernizacja podstawowego wyświetlacza repliki o rozdzielczości 720p na ekran o wyższej rozdzielczości znacznie poprawiłaby komfort użytkowania, zbliżając przejrzystość obrazu do tej oferowanej przez zaawansowaną technologię wyświetlania Vision Pro.
Moc przetwarzania i wydajność: Dzięki zastosowaniu mocniejszego procesora niż w replice Snapdragon 770 sprzedawcy detaliczni mogą osiągnąć wydajność zbliżoną do układu Apple M2, co zapewni płynniejsze działanie i lepszą obsługę złożonych aplikacji VR/MR.
Kamera i czujniki: Chociaż Apple Core ma tylko dwa podstawowe aparaty, modernizacja bardziej zaawansowanego systemu kamer poprawiłaby takie funkcje jak rozpoznawanie gestów i śledzenie przestrzenne, zmniejszając tym samym lukę w stosunku do zaawansowanego układu kamer Vision Pro.
Jakość wykonania i projekt: Poprawa ogólnej jakości wykonania i zastąpienie plastikowego korpusu repliki trwalszymi materiałami dałyby wrażenie większej ekskluzywności, podobne do aluminiowego korpusu Vision Pro.
Integracja oprogramowania: Oferując bardziej dopracowany i przyjazny użytkownikowi interfejs niż replika systemu oparta na systemie Android, a także być może z bardziej intuicyjnymi elementami sterowania i funkcjami, system może sprawić, że korzystanie z niego będzie bliższe temu w systemie visionOS.

Skupiając się na tych ulepszeniach, sprzedawcy internetowi mogą rozwijać produkty VR/MR, które nie tylko spodobają się konsumentom szukającym przystępnej ceny, ale także zadowolą tych, którzy szukają jakościowego doświadczenia podobnego do tego, jakie oferuje Apple Vision Pro. Wykorzystując branżowy szum wokół Vision Pro, te ulepszone produkty mają potencjał, aby dobrze się sprzedawać na rynku, zwłaszcza jeśli uda im się zrównoważyć jakość z opłacalnością.
Podsumowanie
Rosnący trend niedrogich produktów VR/MR, którego przykładem jest popularność „Apple Core” pomimo ograniczonej funkcjonalności i kiepskiego doświadczenia, uwypuklił znaczący popyt konsumentów na ten segment technologii. Otwiera to cenną okazję dla sprzedawców internetowych w krajobrazie handlu elektronicznego transgranicznego. Rozpoznając potencjał tego rozwijającego się rynku i współpracując z producentami w celu zrównoważenia jakości z przystępnością cenową, sprzedawcy detaliczni mogą opracowywać i oferować produkty, które stanowią atrakcyjną alternatywę dla drogich oryginałów, takich jak Apple Vision Pro. Wykorzystując obecne emocje w branży, te ulepszone produkty VR/MR mogłyby nie tylko sprostać rosnącemu popytowi konsumentów na opłacalne rozwiązania technologiczne, ale także ustanowić sprzedawców internetowych jako kluczowych graczy na rynku spragnionym dostępnych, ale zorientowanych na jakość doświadczeń technologicznych.
Zastrzeżenie: Niniejszy artykuł przedstawia wyłącznie poglądy autora i nie należy go traktować jako odzwierciedlenia opinii Cooig. Wszystkie przedstawione informacje opierają się na publicznie dostępnych źródłach i nie stanowią żadnej formy rekomendacji. Czytelnikom zaleca się, aby sami ocenili dostarczone informacje.