Als het gaat om apparaten voor ruimtelijke berekeningen of AR-brillen, denken veel mensen als eerste aan de Apple Vision Pro.
Als product dat door Apple werd geprezen als de "next-generation mobile computing terminal", kreeg het inderdaad een behoorlijk "halo-effect" toen het voor het eerst werd gelanceerd. Maar nadat de halo was verdwenen, kreeg de Vision Pro te maken met een golf van "returns". Niet omdat de "toekomst" die het schetste niet groots genoeg was, maar nadat het enthousiasme was verdwenen, realiseerden consumenten zich dat de korte batterijduur en het ongemak bij langdurig dragen het uitgeven van $ 3499 aan dit apparaat, dat een lage gebruiksratio heeft in het dagelijks leven, "niet de moeite waard" maakte.
Alleen een paar lichtgewicht, onbeperkte en redelijk geprijsde slimme brillen kunnen door meer consumenten worden geaccepteerd, waardoor meer mensen snel in dit nieuwe scenario van 'ruimtelijk computergebruik' kunnen stappen.
Nu zijn er veel slimme brillen, zoals Bose, Huawei, Mate en FFALCON. Hoewel ze qua functionaliteit niet te vergelijken zijn met Apple Vision Pro, hebben ze allemaal één functionele eigenschap, namelijk dat ze, in ieder geval qua draagervaring, eerder geneigd zijn om gewone "brillen" te zijn. XREAL is hetzelfde.

Omdat XREAL niet wil wachten op ontwikkelaars, kiest het ervoor om het ‘zelf te doen’
Als vertegenwoordiger van split-type smart AR-brillen bracht XREAL gebruikers in de tweede helft van vorig jaar de XREAL Air 2 Pro AR-bril met elektrochroom materiaal. De grootste eigenschap is het draagcomfort, met een gewicht van slechts 72 g en een "nuldruk luchtkussen neuspad" waardoor het mogelijk is om dit apparaat langdurig te dragen.
Toen ik dit product vorig jaar echter aan veel vrienden aanbeval, stelden ze me allemaal een heel ‘fatale’ vraag: ‘Wat kan het apparaat nog meer doen, behalve verbinding maken met een telefoon om films te kijken en fungeren als een groot display?’
Om dit probleem op te lossen, lanceerde XREAL in juni 2023 de screen mirroring box Beam om de gebruiksscenario's van AR-brillen uit te breiden. En dit jaar heeft XREAL een nog agressievere route gekozen door direct een "smartphone" uit te brengen: XREAL Beam Pro.

De reden voor de aanhalingstekens is dat dit product er weliswaar uitziet als een telefoon, maar dat het geen gesprekken kan voeren. Het heeft een 6.5-inch 90Hz LCD-scherm, is uitgerust met een Qualcomm Snapdragon Spaces Compute Platform, draait op het Nebula OS-systeem op basis van Android 14, heeft twee ingebouwde Samsung JN1-lenzen die speciaal zijn bedoeld voor het vastleggen van ruimtelijke video en ruimtelijke audio, en ondersteunt uitbreiding van maximaal 1 TB aan geheugenkaarten.
In plaats van het een ‘smartphone’ te noemen, zou het wellicht passender zijn om het een Android-versie van de iPod Touch te noemen.

De drie belangrijkste verkoopargumenten van de Beam Pro zijn: de “centrale hub” voor het aansturen van AR-brillen, het “medium” voor het streamen van entertainmentapparaten in de woonkamer en de “terminal” die het vastleggen en weergeven van ruimtelijke beelden integreert.
Als iemand die vaak op zakenreis is en vaak onderweg drama's kijkt, is wat mij het meest aanspreekt aan XREAL Beam Pro dat het bijna alle Android-applicaties direct in staat stelt om het tijdperk van "ruimtelijk computergebruik" te betreden.

Dit is eigenlijk een heel “omweggetje”. Want voor de doorsnee consument staan AR-apparaten nog in de kinderschoenen. De reden waarom veel vroege VR-brillen niet door een breed scala aan gebruikers werden geaccepteerd en niet tot explosieve verkopen leidden, is dat het hele veld een “killer application” mist.
Omdat er in de beginfase maar weinig ontwikkelaars zijn en nog minder gebruikers het product kopen, is het lastig om het enthousiasme van ontwikkelaars te mobiliseren als de gebruikersgroep niet groeit. Op den duur verandert het VR-apparaat dan in een kermis voor nichegebruikers.
XREAL hanteert daarentegen een andere aanpak en kiest ervoor om 3D-apps in het Android-ecosysteem te 2D-maken en bestaande mobiele apps gedwongen te 'verplaatsen' naar het AR-ecosysteem via Nebula OS.
Aan de onderkant van de Beam Pro bevinden zich twee Type-C-interfaces. De linkerinterface is bedoeld voor de stroomvoorziening en de rechterinterface is bedoeld voor het aansluiten van de AR-bril van XREAL.

Na het verbinden van de XREAL Air 2 Pro met de Beam Pro kan de ruimtelijke interface van XREAL Nebula OS worden geactiveerd. In deze interface worden alle applicaties aan de gebruiker gepresenteerd in de vorm van een gigantisch scherm en kan elke applicatie direct voor de gebruiker worden "opgehangen" zonder secundaire aanpassing door ontwikkelaars.
Dit hangende scherm heeft een verversingssnelheid van 90 Hz. Hierdoor zie je geen wazig beeld of flikkering, zelfs niet als je tijdens het gebruik vaak je hoofd draait. Hierdoor wordt de gebruiksduur van dit grote scherm aanzienlijk verlengd.
Je kunt een AI aan de rechterkant van het scherm hangen om met je te chatten, en vervolgens een video-app in het midden van het scherm hangen voor entertainment (let op: het ondersteunt maximaal twee apps die tegelijkertijd op hetzelfde scherm draaien). Dit soort operaties waarvoor voorheen de coördinatie van meerdere monitoren of een gebogen scherm nodig was, kan nu worden bereikt met slechts een kleine Beam Pro en een AR-bril.

En omdat dit scherm een zwevend 3DoF-ruimtelijk scherm is, kunt u met de rode knop aan de zijkant van de Beam Pro aangeven of het scherm de hoofdbewegingen van de gebruiker volgt.

Wanneer u een film kijkt terwijl u in bed ligt, kunt u het scherm zo instellen dat het altijd vóór u staat en uw hoofd volgt. En op kantoor kunt u het scherm zo instellen dat het in een samenwerkingsmodus met meerdere schermen gaat, waarbij u met één beweging van uw hoofd tussen verschillende schermen kunt schakelen om verschillende handelingen uit te voeren.
Het is belangrijk om te weten dat de apps die op de Beam Pro draaien in principe mobiele apps zijn. In tegenstelling tot de AR-boxen van andere fabrikanten die alleen tv-apps kunnen draaien, hoeft u geen apart groot schermabonnement aan te schaffen voor de tv-kant wanneer u films en tv-programma's bekijkt in video-apps. Dit bespaart gebruikers bovendien op onzichtbare wijze veel geld.
Wat betreft de bediening, zodra de Beam Pro is aangesloten op een XREAL-bril, kan deze transformeren in een afstandsbediening die luchttap ondersteunt. Deze "point and click"-bedieningsmethode is gemakkelijker te leren en hoewel het een hoge nauwkeurigheid heeft, elimineert het ook de noodzaak om de AR-brilzijde uit te rusten met extra sensoren om gebruikersgedrag te herkennen, wat meer in lijn is met de intuïtie van de gebruiker.
Het promoten van ruimtelijke beelden, kan niet vertrouwen op telefoonfabrikanten
Naast het verkoopargument dat het de ‘centrale hub’ is voor het besturen van AR-brillen, is een andere belangrijke functie van de Beam Pro het vastleggen van ruimtelijke beelden.
Op Vision Pro introduceerde Apple voor het eerst het concept van ruimtelijke beelden en ruimtelijke video aan gebruikers, maar voor de meeste mensen is hoe ruimtelijke video en ruimtelijke foto's er in werkelijkheid uitzien nog erg onbekend. Om ruimtelijke beelden te gaan bekijken, moet je beginnen met een Vision Pro die $3499 kost. Ik denk dat zelfs als het effect verbluffend is, deze prijs de meeste mensen nog steeds zal "ontmoedigen".
Met de XREAL Air 2 Pro + Beam Pro-combo betaalt u slechts een zevende van de prijs om het gevoel van ruimtelijke beelden te ervaren.
De Beam Pro is uitgerust met twee Samsung JN1-lenzen met exact dezelfde parameters. De afstand tussen de twee lenzen bedraagt 50 mm om de pupilafstand van het menselijk oog te simuleren. Zo kan een stereoscopischer effect worden vastgelegd dat dichter bij komt wat het menselijk oog ziet.

Momenteel ondersteunt ruimtelijke video tot 1080P 60fps, wat ruim voldoende is voor dagelijkse opnames. Aangezien noch geanimeerde beelden noch video's u voor het scherm het effect van ruimtelijke video kunnen laten ervaren, kan ik hier alleen mijn gevoelens beschrijven, namelijk: een droom.
Bij het bekijken van de opgenomen ruimtelijke video op XREAL Air 2 Pro, zul je het gevoel zien dat vaak wordt beschreven in films bij het uitbeelden van dromen. De omgeving van de foto is omgeven door een stuk zwart en in het midden is een puur 3D-videobeeld. Het is alsof je een echte scène door een "telescoop" bekijkt. Dat soort ervaring kan niet worden vervangen door een 2D-foto, hoe high-definition ook.

Helaas zijn er momenteel, afgezien van de Beam Pro, Vision Pro en de iPhone 15 Pro-serie, geen andere apparaten die ruimtelijke video-opnamen ondersteunen. Ook is er geen platform op de markt dat het delen van ruimtelijke video's ondersteunt.
De grootste betekenis van ruimtelijke video is om mensen toe te staan om “persoonlijk ter plaatse te zijn” en op dat moment terug te keren naar de opnamelocatie. Als XREAL in de toekomst een community-achtige app kan maken voor gebruikers om de ruimtelijke video’s die ze maken te uploaden en te delen, zal het nog betekenisvoller zijn.
Bovendien is de Beam Pro een smartphone die niet kan bellen of berichten kan versturen. Als je niet hoeft te bellen en sms'en, kun je hem ook gebruiken als reservetelefoon om games te spelen en video's te kijken.
Qua prijs is de Beam Pro verkrijgbaar in 3 versies: de 6GB+128GB WiFi-versie kost 1299 yuan (ongeveer $180), de 8GB+256GB WiFi-versie kost 1599 yuan (ongeveer $222) en de 5G-versie kost 1999 yuan (ongeveer $277). Voor de overgrote meerderheid van de gebruikers is de versie van 1299 yuan (ongeveer $180) al ruim voldoende voor uw gebruiksbehoeften. Maar als u graag streaming video's bekijkt en niet vaak in een Wi-Fi-omgeving bent, is de 5G-versie ook een goede keuze.
Samengevat
XREAL lanceerde de Beam Pro enerzijds om gebruikers de beste ruimtelijke computerervaring te bieden, en anderzijds uit “teleurstelling” bij telefoonfabrikanten.
Tegenwoordig hebben telefoonfabrikanten en AR-fabrikanten inherent verschillende productprioriteiten. De eerste geeft prioriteit aan alle feature-ontwikkeling voor telefoons, waarbij AR slechts een hulpfunctie is. Het is onrealistisch om te verwachten dat telefoonfabrikanten te veel R&D-inspanningen in deze "niche"-feature steken.
Bijvoorbeeld: Hoewel de iPhone 15 Pro-serie ook ruimtelijke video kan opnemen, geeft de lensmodule van de iPhone prioriteit aan traditionele beeldvorming, dus het computationele effect van multi-camera-samenwerking heeft intern een hogere prioriteit dan ruimtelijke video. Dit voorkomt dat Apple de afstand van de achterste lensmodule met geweld verandert ten behoeve van ruimtelijke video-opname-effecten.
En momenteel is de afstand tussen de ultragroothoek- en hoofdcamera op de iPhone die wordt gebruikt voor ruimtelijke video-opnamen te klein, met een groot verschil met de interpupillaire afstand van het menselijk oog. Het ruimtelijke video-effect dat het opneemt, is dus niet zo goed als Vision Pro of Beam Pro.

Alle R&D van AR-fabrikanten is gericht op AR. Alleen door hun eigen hardware-carrier te hebben, kunnen ze zinvollere functies ontwikkelen zonder dat ze worden “beperkt door anderen”.
De Beam Pro kan niet alleen externe rekenkracht leveren voor de slimme brillen van XREAL, maar gebruikers ook de mogelijkheid bieden om een geheel nieuw audiovisueel formaat te ervaren tegen relatief lage kosten.
Hoewel de startprijs van 1299 yuan (ongeveer $ 180) hoger is dan de 799 yuan (ongeveer $ 110) van de vorige Beam, biedt het een controlemethode die beter aansluit bij de intuïtie van de gebruiker en rijkere app-ecosysteembronnen, wat nog steeds zeer kosteneffectief is voor gebruikers.

Als je denkt dat XREAL Beam Pro een smartphone is, dan kijk je misschien op tegen de configuratie. Maar als je het positioneert als een geüpgradede versie van Beam, dan klopt alles.
Denk niet dat het een slechte zet is voor fabrikanten van AR-brillen om telefoons te maken. Het is gewoon zo dat het in dit tijdperk is ontworpen in een telefoonachtige vorm, met als doel het voor de meeste gebruikers makkelijker te maken om te bedienen. Dat is alles.
Bron van PingWest
Disclaimer: De hierboven vermelde informatie wordt verstrekt door PingWest.com, onafhankelijk van Cooig.com. Cooig.com geeft geen verklaringen en garanties met betrekking tot de kwaliteit en betrouwbaarheid van de verkoper en producten. Cooig.com wijst uitdrukkelijk elke aansprakelijkheid af voor inbreuken met betrekking tot het auteursrecht op inhoud.