Home » Producten Sourcing » Consumer Electronics » 60Hz vs. 120Hz voor gaming-display: essentiële verschillen en welke u moet aanbieden
Verversingsfrequenties van 120 Hz worden bijna altijd geassocieerd met esportsgaming

60Hz vs. 120Hz voor gaming-display: essentiële verschillen en welke u moet aanbieden

Gaming-gerelateerde display-apparaten, zoals monitoren en VR-headsets, worden over het algemeen gezien als apparatuur met hogere specificaties, vaak met hogere prijskaartjes dan hun standaard tegenhangers. En van alle verschillende functies die de kwaliteit van gaming-displays beïnvloeden, springt de verversingssnelheid eruit als een van de belangrijkste onderscheidende factoren.

Lees verder en ontdek de belangrijkste verschillen tussen vernieuwingsfrequenties van 60 Hz en 120 Hz. Ook bespreken we de marktpositionering en upsellingmogelijkheden voor deze verschillende opties in 2025. 

Inhoudsopgave
60Hz vs. 120Hz: wat zijn de belangrijkste verschillen?
Wereldwijde marktvooruitzichten
Wat verkopers moeten weten
    Bewegingshelderheid en vloeiendheid
    Gaming-specialisatie en framenauwkeurigheid
    Cinematische inhoud
    Dagelijks gebruik en regionale voorkeuren
Productpositionering en upsellingmogelijkheden
    Marktpositionering en upsellingmogelijkheden voor 60Hz
    Marktpositionering en upsellingmogelijkheden voor 120Hz
Duidelijkere keuzes, betere verkoop

60Hz vs. 120Hz: wat zijn de belangrijkste verschillen?

Er verschijnen wazige beelden wanneer de FPS niet overeenkomt met de vernieuwingsfrequenties van 60 Hz tot 120 Hz

Hoewel 60Hz en 120Hz misschien klinken als, en in sommige contexten ook betrekking hebben op, audio- of radiofrequenties, verwijzen ze bij weergaveapparaten naar vernieuwingsfrequenties op een scherm, gemeten in Hertz (Hz). De vernieuwingsfrequentie geeft, zoals de naam al doet vermoeden, effectief aan hoe vaak het scherm per seconde wordt "ververst". Dus 60Hz staat gelijk aan 60 schermupdates per seconde, terwijl 120Hz staat voor 120 schermupdates per seconde.

Voor het menselijk oog resulteren hogere verversingsfrequenties doorgaans in vloeiendere bewegingshelderheid, met name voor contentbronnen met hoge FPS-beelden, die doorgaans vol zitten met snelbewegende scènes. FPS (frames per seconde) verwijst hier naar de framesnelheid, die het aantal unieke frames (foto's/afbeeldingen) meet dat elke seconde van een bron zoals een video of game naar het scherm wordt verzonden. Net als bij verversingsfrequenties resulteren hogere framesnelheden vaak in een betere en naadloze weergave. Een framesnelheid van 30 FPS kan 30 afbeeldingen per seconde leveren, terwijl 60 FPS 60 afbeeldingen per seconde levert.

Samen werken zowel de vernieuwingsfrequenties als de framesnelheden samen om vloeiende en natuurlijk ogende bewegingen te creëren, vooral wanneer ze overeenkomen, omdat dit betekent dat wanneer de bron nieuwe beelden verzendt om beweging te tonen, het scherm nauwkeurig op tijd kan worden vernieuwd om de verzonden updates vloeiend en consistent weer te geven zonder flikkeringen. Zonder een voldoende overeenkomende vernieuwingsfrequentie kan content met hoge FPS schokkerig lijken omdat de vernieuwingsfrequentie niet kan bijbenen. Omgekeerd is het onwaarschijnlijk dat een hoge vernieuwingsfrequentie alleen, zonder een voldoende hoge FPS, een significant extra visueel voordeel zal bieden.

Wereldwijde marktvooruitzichten

Gamingmonitoren met een verversingssnelheid van 120 Hz presteren het beste voor gaminginhoud

Gezien het belang van verversingsfrequenties in de prestaties van displaytechnologieën, kijken verkopers bij het evalueren van het wereldwijde marktpotentieel voor producten die zijn gebouwd rond verversingsfrequenties van 60 Hz en 120 Hz in wezen naar de algehele markt voor displayoplossingen. Dit omvat bijvoorbeeld de wereldwijde marktvooruitzichten voor monitoren, tv's en VR-accessoires als VR-headsets.

De wereldwijde monitormarkt groeit zeker en zal naar verwachting tegen 69.38 US$ 2028 miljard bereiken, een stijging van een initiële waardering van US$ 61.73 miljard in 2024 met een samengestelde jaarlijkse groei (CAGR) van 3.0%. De wereldwijde esports-industrie, die in 1.44 op US$ 2023 miljard werd gewaardeerd en naar verwachting tegen 3 met meer dan 2029 keer zal groeien tot US$ 5.48 miljard, zou de belangrijkste katalysator zijn achter een dergelijke gestage groei, met name voor gaming monitoren.

Vergelijkbare groeipatronen met betrekking tot gaming worden ook weerspiegeld in de wereldwijde markt voor slimme gaming-tv's, waarvan wordt geschat dat ze tussen 6.6 en 2024 een CAGR van 2031% zullen bereiken, en een marktwaarde van bijna 280 miljoen dollar (279.7 miljoen dollar) zullen bereiken voor slimme gaming-tv's afgestemd op de specifieke behoeften van gamingtoepassingen.

Gaminginnovaties zijn echter niet de enige factor die de groeiende vraag naar high-performance displays heeft aangewakkerd. Het groeiende ecosysteem van de virtuele wereld en de betrokkenheid dragen ook aanzienlijk bij aan deze groei. Bijvoorbeeld de Wereldwijde markt voor VR-headsets zal naar verwachting dramatisch stijgen, met een indrukwekkende CAGR van 22.5% tussen 2024 en 2032. Dit betekent dat de waarde zal stijgen van US$ 8.2 miljard in 2023 naar een duizelingwekkende US$ 46.3 miljard in 2032.

Wat verkopers moeten weten

Verversingsfrequenties van 60 Hz en 120 Hz verschillen in bewegingshelderheid

De volgende kenmerken en overwegingen onderscheiden 60Hz en 120Hz op basis van hun belangrijkste kenmerken, gebruikssituaties, behoeften van de consument en voorkeuren per regio die verkopers moeten kennen:

Bewegingshelderheid en vloeiendheid

Omdat de bewegingshelderheid en vloeiendheid van elke content, of het nu video of game is, normaal gesproken sterk afhankelijk zijn van hoe goed zowel de refresh rates als de FPS rates samenwerken. Matching en compatibiliteit tussen deze twee hebben een aanzienlijke impact op de uiteindelijke weergavekwaliteit.

Hoewel framerates variëren afhankelijk van de verschillende contentbronnen, zijn ze gelukkig voor de meeste contentbronnen vrij vast. Bijvoorbeeld, de meeste films worden geproduceerd met 24 FPS, terwijl veel Youtube filmpjes vallen doorgaans binnen het bereik van 30 tot 60 FPS. Met andere woorden, volgens de matchingregels van vernieuwingsfrequenties en framesnelheden is de standaardverversingsfrequentie van 60 Hz die tegenwoordig veel voorkomt in moderne tv's of andere displayhardware voldoende voor de meeste films en video's.

Zoals het er nu voorstaat, hebben de meeste standaardspellen tegenwoordig naast film- en videocontent ook een gemiddelde framesnelheid van 60 FPSDit geeft aan dat displayhardware met 60 Hz voldoende is voor de meeste games, met een behoorlijke en consistente beeldkwaliteit.

Gaming-specialisatie en framenauwkeurigheid

Gaming gespecialiseerd

Het kan echter een stuk lastiger worden bij het weergeven of bekijken van snelle beelden, zoals actiefilms en live sportprogramma's, en bij games met veel intensiteit, zoals die op de PS4/PS5 en Xbox Series X, waarbij de hoogste FPS-snelheid doorgaans tussen de XNUMX en XNUMX bedraagt. 60 FPS tot 120 FPS.

Omdat de verversingssnelheid van het scherm gelijk moet zijn aan of iets hoger moet zijn dan de framesnelheid van de content om visuele haperingen of wazigheid te voorkomen, is het gebruik van een 60Hz-scherm om 120 FPS-content te draaien duidelijk een zinloze poging. Bijgevolg kan het een vrij inspannende klus zijn voor 60Hz, wat resulteert in algehele wazigheid met screen tearing en vertraagde visuele kwaliteit.

Daarentegen is alle snelbewegende content van meer dan 60 FPS en tot 120 FPS precies het type media dat een verversingssnelheid van 120 Hz vereist. Een 120 Hz-monitor ververst bijvoorbeeld beelden twee keer zo snel als een 60 Hz-monitor (60 Hz x 2), de invoervertraging tussen invoer en respons op het scherm wordt aanzienlijk geminimaliseerd. Dit betekent dat de ultieme weergaveprestaties snellere acties en verbeterde responsiviteit voor gamingbehoeften leveren, met een naadloze bewegingshelderheid die overeenkomt met de bijbehorende FPS-snelheden.

Cinematische inhoud

120Hz levert typische films met een bioscoopgevoel en vloeiendere beelden

Wat betreft filmische inhoud is 60 Hz over het algemeen voldoende voor de meeste films van vandaag de dag, maar dit had niet bereikt kunnen worden zonder te vertrouwen op aanvullende technieken zoals de veelgebruikte 3:2 pulldown-methodeIn werkelijkheid is het probleem met 60 FPS-trillingen (een soort bewegingsartefact) onvermijdelijk wanneer een vernieuwingsfrequentie van 24 Hz wordt gebruikt om een ​​typische 24 FPS-film af te spelen, aangezien 24 geen veelvoud is van 60.

De 3:2 pulldown-methode kan in plaats daarvan sommige frames vaker dupliceren (bijvoorbeeld drie keer voor het ene frame en twee keer voor het volgende) en zo een tijdelijke oplossing creëren om de 24 FPS-inhoud te synchroniseren met de vernieuwingsfrequentie van 60 Hz. Dit is weliswaar niet perfect, maar wel voldoende voor een acceptabele kijkervaring.

Vergeleken met 60 Hz kan een vernieuwingsfrequentie van 120 Hz wonderen verrichten, zelfs bij dezelfde 24 FPS-films, om content te leveren in een meeslepende, bioscoopachtige kijkervaring. Een vernieuwingsfrequentie van 120 Hz kan dergelijke content verwerken soepeler omdat elk frame in principe vijf keer wordt weergegeven (120/24 = 5).

Het kan interpolatie en trillingen dus volledig vermijden dankzij het vermogen om 24 FPS-content gelijkmatig weer te geven. Bijgevolg vermindert het artefacten en verbetert het de helderheid, waardoor vloeiendere bewegingen en een realistischere kijkervaring worden geboden. Dergelijke verbeterde details versterken het argument dat 120Hz veel beter is dan 60Hz in filmische contexten.

Dagelijks gebruik en regionale voorkeuren

60Hz werkt goed voor standaard smart-tv's en dagelijks gebruik

Dus wat als iemand gewoon het dagelijkse monitorgebruik of het normale tv-kijken als doel heeft? Voor degenen die zich niet echt in een sterk verbonden regio of stedelijke markt bevinden, maar gewoon in een regio of demografie die basisfunctionaliteit boven geavanceerde prestaties stelt, kunnen weergaveopties met een verversingssnelheid van 60 Hz meer dan voldoende zijn voor typisch scrollen, webnavigatie, kantoortaken en streaming.

Toch is de kans groot dat het niet zo vloeiend aanvoelt als bij hogere vernieuwingsfrequenties, vooral bij het kijken van films. Dit komt door de inherente technische, niet-gehele relatie tussen de meeste filminhoud met 24 FPS en de vernieuwingsfrequentie van 60 Hz (24 is niet evenredig te delen door 60).

Daarom wordt de verversingssnelheid van 120 Hz normaal gesproken aanbevolen voor beter kijkplezier. Voor mensen in stedelijke markten en regio's met snelle internetpenetratie in het bijzonder, kan de verbeterde UI-responsiviteit en scrollervaring die 120 Hz biedt zeker zorgen voor vloeiendere en meeslepende gebruikersinteractie.

Productpositionering en upsellingmogelijkheden

Marktpositionering en upsellingmogelijkheden voor 60Hz

Een verversingssnelheid van 60 Hz is goed genoeg voor een eenvoudige werkmonitor

Zoals bij alle andere basisversies van een product, vertegenwoordigt de basisverversingssnelheid van 60 Hz een kosteneffectieve optie voor alledaagse gebruikers die praktische, no-nonsense functies en niet-gamingmogelijkheden eisen. Deze gebruikers hebben doorgaans alleen displaytechnologie nodig die ideaal is voor het bekijken en streamen van standaardinhoud, zoals video-on-demand en normale tv-uitzendingen.

Voor de verkopers kunnen displayapparaten met een verversingssnelheid van 60 Hz vaak worden verkocht in regio's met een tragere acceptatie van snel internet of geavanceerde contentformaten. Dit betekent echter niet dat de producten beperkt moeten worden tot niet-gaming- en niet-slimme applicaties; er zijn nog steeds veel slimme apparaten die een verversingssnelheid van 60 Hz ondersteunen. Bijvoorbeeld, Smart-tv's met een verversingssnelheid van 60 Hz, Slimme monitoren met een vernieuwingsfrequentie van 60 Hz en Laptops met een vernieuwingsfrequentie van 60 Hz zijn overal verkrijgbaar.

Niet alleen zijn de praktische en betaalbare aspecten een goed instappunt voor de markt, maar een verversingssnelheid van 60 Hz is ook ideaal voor milieubewuste consumenten. Een basisverversingssnelheid van 60 Hz is een energiezuinigere en milieuvriendelijkere optie, waardoor mogelijk meer operationele kosten worden bespaard en de behoefte aan en andere kosten voor veel andere extra gadgets om het entertainment of de ervaring verder te verbeteren, wordt verminderd.

Marktpositionering en upsellingmogelijkheden voor 120Hz

Sportinhoud profiteert van een verversingssnelheid van 120 Hz

De marketingpositie voor een verversingssnelheid van 120 Hz kan voor de meeste verkopers vrij eenvoudig zijn, aangezien de belangrijkste doelgroep zo helder als glas is: de gamers. Smart-tv's met een verversingssnelheid van 120 Hz met gamingfuncties en Gamingmonitoren met een verversingssnelheid van 120 Hz naar VR-headsets met een verversingssnelheid van 120 Hz en Projectoren met een verversingssnelheid van 120 Hz of Gaming-laptops met een verversingssnelheid van 120 Hz, vrijwel alle gaming-gerelateerde display-apparaten kunnen de focus zijn.

Laten we tegelijkertijd de technisch onderlegde gebruikers die op zoek zijn naar high-end elektronica en de enthousiaste film- en sportliefhebbers die prioriteit geven aan verbeterde film- en sportkijkervaringen niet vergeten. Deze doorgaans jongere demografieën met een hoger besteedbaar inkomen kunnen zich met name aangetrokken voelen tot 120Hz, dankzij de geavanceerde bewegingshelderheid die het kan bieden. De compatibiliteit met hoogwaardige content en apparaten betekent verder veelbelovende upselling-mogelijkheden voor verkopers. Verkopers kunnen bijvoorbeeld bundeldeals aanbieden met game consoles or VR-producten.

Uiteindelijk kunnen verkopers actief upgrades aanmoedigen van bestaande gebruikers met een verversingssnelheid van 60 Hz naar apparaten met een verversingssnelheid van 120 Hz. Apparaten met een verversingssnelheid van 120 Hz kunnen worden gepositioneerd als een toekomstbestendige investering. De concurrerende geavanceerde hardwareondersteunings- en gamingindustrie is voortdurend op zoek naar snellere en betere manieren om content met een hogere FPS-snelheid te lanceren. Al deze innovaties zijn erop gericht om de visuele ervaring van gebruikers verder te verrijken. In feite zijn de meeste industriële belanghebbenden hopen dat er in de nabije toekomst meer 120 FPS-bronnen worden ontwikkeld, dankzij technologische vooruitgang en het feit dat de nieuwe HDMI 2.1-standaard het 120 FPS-formaat verder ondersteunt.

Duidelijkere keuzes, betere verkoop

60Hz vs 120Hz Het afstemmen van beeldschermen op de voorkeuren van de klant verhoogt de verkoop

Vernieuwingsfrequenties van 60 Hz en 120 Hz vertegenwoordigen elk 60 en 120 display-updates per seconde op het scherm, wat van invloed is op de helderheid, vloeiende bewegingen en naadloze functionaliteit van de display-ervaring. Beide vernieuwingsfrequenties zijn nauw verwant aan de weergavekwaliteit en visuele prestaties van moderne apparaten zoals monitoren, tv's en VR-headsets. De wereldwijde marktvooruitzichten voor elk van deze apparaten laten consistent positieve trends zien en zullen naar verwachting blijven groeien.

Afgezien van de duidelijke onderscheidendheid in termen van technische specificaties, kunnen verkopers de verschillen tussen 60Hz en 120Hz verkennen op basis van consumentenvereisten, use cases en regionale voorkeuren voor elk van hen. Alle producten met 60Hz refresh rates kunnen ook worden gepositioneerd als een meer kosteneffectieve, standaard en praktische eco-vriendelijkere oplossing, terwijl producten met 120Hz refresh rates zich vervolgens kunnen richten op meer niche, specifieke-use-case gebruikers zoals gamers, film- en sportprogramma-enthousiastelingen.

Voor meer inzichten met betrekking tot displaytechnologieën zoals projectoren en interactieve schermen, of vergelijkingen met betrekking tot tv's en monitoren, ga naar Cooig.com leest.

Laat een bericht achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Scroll naar boven