Laman Utama » Penyumberan Produk » Elektronik Pengguna » 60Hz lwn. 120Hz untuk Paparan Permainan: Perbezaan Penting & Yang Untuk Ditawarkan
Kadar muat semula 120Hz hampir selalu dikaitkan dengan permainan esukan

60Hz lwn. 120Hz untuk Paparan Permainan: Perbezaan Penting & Yang Untuk Ditawarkan

Peranti paparan berkaitan permainan, seperti monitor dan set kepala VR, secara amnya dianggap sebagai peralatan dengan spesifikasi yang lebih tinggi, selalunya datang dengan tanda harga yang lebih tinggi daripada rakan sejawatan standard mereka juga. Dan di antara semua pelbagai ciri yang mempengaruhi kualiti paparan permainan, kadar penyegaran menonjol sebagai salah satu pembeza utama.

Teruskan membaca untuk meneroka perbezaan utama antara kadar muat semula 60Hz dan 120Hz, serta kedudukan pasaran dan peluang peningkatan jualan untuk pilihan berbeza ini pada tahun 2025. 

Jadual Kandungan
60Hz vs 120Hz: Apakah perbezaan utama?
Tinjauan pasaran global
Perkara yang perlu diketahui oleh penjual
    Kejelasan dan kelancaran gerakan
    Pengkhususan permainan dan ketepatan bingkai
    Kandungan sinematik
    Penggunaan harian dan keutamaan serantau
Kedudukan produk dan peluang jualan tinggi
    Kedudukan pasaran dan peluang peningkatan jualan untuk 60Hz
    Kedudukan pasaran dan peluang peningkatan jualan untuk 120Hz
Pilihan yang lebih jelas, jualan yang lebih baik

60Hz vs 120Hz: Apakah perbezaan utama?

Visual kabur muncul apabila FPS tidak sepadan dengan kadar muat semula 60Hz120Hz

Walaupun 60Hz dan 120Hz mungkin terdengar seperti, dan dalam beberapa konteks memang berkaitan dengan, frekuensi audio atau radio, apabila ia datang kepada peranti paparan, ia merujuk kepada kadar muat semula pada skrin, diukur dalam Hertz (Hz). Sesuai dengan namanya, kadar penyegaran secara berkesan menandakan kekerapan paparan "direfresh" sesaat. Jadi 60Hz adalah bersamaan dengan 60 kemas kini skrin sesaat, manakala 120Hz bermakna 120 kemas kini skrin sesaat.

Pada pandangan manusia, kadar penyegaran yang lebih tinggi biasanya menghasilkan kejelasan gerakan yang lebih lancar, terutamanya untuk mana-mana sumber kandungan dengan visual FPS tinggi, yang biasanya dipenuhi dengan adegan bergerak pantas. Di sini, FPS (bingkai sesaat) merujuk kepada kadar bingkai, yang mengukur bilangan bingkai unik (gambar/imej) yang dihantar daripada sumber seperti video atau permainan ke skrin setiap saat. Sama seperti kadar muat semula, kadar bingkai yang lebih tinggi selalunya menghasilkan paparan yang lebih baik dan lancar. Kadar bingkai 30 FPS boleh menyampaikan 30 imej sesaat, manakala 60 FPS mengeluarkan 60 imej sesaat.

Bersama-sama, kedua-dua kadar muat semula dan kadar bingkai berfungsi seiring untuk mencipta gerakan yang licin dan kelihatan semula jadi, terutamanya apabila ia sepadan, kerana ini bermakna apabila sumber menghantar imej baharu untuk menunjukkan gerakan, paparan boleh memuat semula dengan tepat pada masanya untuk menghasilkan kemas kini yang dihantar dengan lancar dan konsisten tanpa sebarang kelipan. Tanpa kadar muat semula yang sepadan yang mencukupi, kandungan FPS tinggi boleh kelihatan bergelombang kerana kadar muat semula tidak dapat mengejar. Sebaliknya, tanpa FPS yang cukup tinggi, kadar penyegaran yang tinggi sahaja tidak mungkin menawarkan sebarang manfaat visual tambahan yang ketara.

Tinjauan pasaran global

Monitor permainan kadar penyegaran 120Hz berprestasi terbaik untuk kandungan permainan

Memandangkan kepentingan kadar muat semula dalam prestasi teknologi paparan, apabila menilai potensi pasaran global untuk produk yang dibina sekitar kadar muat semula 60Hz dan 120Hz, penjual pada asasnya melihat pasaran penyelesaian paparan keseluruhan. Ini termasuk, sebagai contoh, tinjauan pasaran global untuk monitor, TV dan Aksesori VR seperti alat dengar VR.

. pasaran monitor global pastinya berkembang dan dijangka mencecah AS$ 69.38 bilion menjelang 2028, meningkat daripada penilaian awal sebanyak AS$ 61.73 bilion pada 2024 pada kadar pertumbuhan tahunan kompaun (CAGR) sebanyak 3.0%. Industri esport di seluruh dunia, yang bernilai AS$ 1.44 bilion pada tahun 2023 dan diunjurkan berkembang lebih daripada 3 kali ganda menjelang 2029 kepada AS$ 5.48 bilion, dikatakan menjadi pemangkin utama di sebalik pertumbuhan stabil tersebut, terutamanya bagi monitor permainan.

Corak pertumbuhan serupa yang berkaitan dengan permainan juga ditunjukkan dalam pasaran global untuk TV permainan pintar, yang dianggarkan mencapai CAGR 6.6% antara 2024 dan 2031, mencapai saiz pasaran hampir AS$ 280 juta (AS$ 279.7 juta) untuk TV permainan pintar disesuaikan untuk memenuhi keperluan khusus aplikasi permainan.

Walau bagaimanapun, inovasi permainan bukanlah satu-satunya faktor yang mendorong permintaan yang semakin meningkat untuk paparan berprestasi tinggi. Ekosistem dan penglibatan dunia maya yang semakin berkembang turut menyumbang dengan ketara kepada pertumbuhan ini. Sebagai contoh, yang pasaran alat dengar VR global dijangka meningkat secara mendadak, dengan CAGR yang mengagumkan sebanyak 22.5% antara 2024 dan 2032. Ini bermakna ia akan melonjak daripada penilaian AS$ 8.2 bilion pada 2023 kepada AS$ 46.3 bilion menjelang 2032.

Perkara yang perlu diketahui oleh penjual

Kadar penyegaran 60Hz dan 120Hz berbeza dalam kejelasan gerakan

Ciri dan pertimbangan berikut adalah perkara yang membezakan 60Hz dan 120Hz berdasarkan atribut utama, kes penggunaan, keperluan pengguna dan pilihan bagi setiap wilayah yang mesti diketahui oleh penjual:

Kejelasan dan kelancaran gerakan

Memandangkan kejelasan gerakan dan kelancaran mana-mana kandungan, sama ada video atau permainan, biasanya sangat bergantung pada sejauh mana kedua-dua kadar muat semula dan kadar FPS berfungsi bersama. Padanan dan keserasian antara kedua-dua ini memberikan impak yang ketara pada kualiti paparan akhir.

Walaupun kadar bingkai berbeza mengikut sumber kandungan yang berbeza, untungnya, ia agak tetap untuk kebanyakan sumber kandungan. Sebagai contoh, kebanyakan filem dihasilkan pada 24 FPS, manakala banyak Video YouTube lazimnya berada dalam julat 30 hingga 60 FPS. Dalam erti kata lain, mengikut peraturan padanan kadar segar semula dan kadar bingkai, kadar segar semula 60Hz standard yang biasa ditemui dalam TV moden atau mana-mana perkakasan paparan hari ini adalah mencukupi untuk kebanyakan filem dan video.

Seperti yang dinyatakan, selain kandungan filem dan video, kebanyakan permainan standard pada masa kini juga datang dengan kadar bingkai purata sebanyak FPS 60. Ini menunjukkan bahawa perkakasan paparan dengan 60Hz adalah mencukupi untuk kebanyakan permainan, menunjukkan kualiti visual yang baik dan konsisten.

Pengkhususan permainan dan ketepatan bingkai

Pengkhususan permainan

Walau bagaimanapun, perkara boleh menjadi lebih rumit apabila memaparkan atau melihat mana-mana visual pantas seperti filem aksi dan program sukan secara langsung, serta permainan padat intensiti seperti yang terdapat pada PS4/PS5 dan Xbox Series X, di mana kadar FPS tertinggi biasanya berkisar antara 60 FPS hingga 120 FPS.

Memandangkan kadar segar semula paparan mesti sama ada sepadan atau sedikit melebihi kadar bingkai kandungan untuk mengelakkan kegagapan visual atau kekaburan, menggunakan paparan 60Hz untuk menjalankan kandungan 120 FPS jelas merupakan usaha yang sia-sia. Akibatnya, ia boleh menjadi kerja yang agak berat untuk 60Hz, mengakibatkan kekaburan keseluruhan dengan koyak skrin dan kualiti visual yang tertunda.

Sebaliknya, semua kandungan bergerak pantas melebihi 60 FPS dan sehingga 120 FPS adalah betul-betul jenis media yang memerlukan kadar segar semula 120Hz. Monitor 120Hz, sebagai contoh, menyegarkan imej dua kali lebih cepat daripada monitor 60Hz (60Hz x 2), masa selang input antara input dan tindak balas pada skrin diminimumkan dengan ketara. Ini bermakna prestasi paparan muktamad memberikan tindakan yang lebih pantas dan responsif yang dipertingkatkan untuk keperluan permainan, menawarkan kejelasan gerakan yang lancar yang sepadan dengan kadar FPS yang sepadan.

Kandungan sinematik

120Hz menyampaikan filem biasa dengan rasa sinematik dan visual yang lebih lancar

Setakat kandungan sinematik, manakala 60Hz secara amnya mencukupi untuk kebanyakan filem hari ini, ini tidak mungkin dicapai tanpa bergantung pada teknik tambahan seperti yang biasa digunakan. Kaedah tarik turun 3:2. Pada hakikatnya, apabila kadar penyegaran 60Hz digunakan untuk memainkan filem 24 FPS biasa, isu penghakiman 24 FPS (sejenis artifak gerakan) tidak dapat dielakkan kerana 24 bukan gandaan 60.

Kaedah pulldown 3:2 sebaliknya boleh menduplikasi beberapa bingkai dengan lebih kerap (cth, tiga kali untuk satu bingkai dan dua kali untuk yang seterusnya) dan oleh itu mencipta penyelesaian untuk menyegerakkan kandungan 24 FPS dengan kadar muat semula 60Hz, walaupun tidak sempurna tetapi mencukupi untuk pengalaman tontonan yang boleh diterima.

Berbanding dengan 60Hz, untuk kandungan yang akan disampaikan dalam pengalaman tontonan yang lebih mengasyikkan, seperti teater, kadar penyegaran 120Hz boleh melakukan banyak keajaiban walaupun pada 24 filem FPS yang sama. Kadar penyegaran 120Hz mengendalikan kandungan sedemikian dengan lebih lancar kerana ia pada asasnya memaparkan setiap bingkai lima kali (120/24 = 5).

Oleh itu, ia boleh mengelakkan interpolasi dan penghakiman sepenuhnya kerana keupayaannya untuk memaparkan kandungan 24 FPS secara sama rata. Akibatnya, ia mengurangkan artifak dan meningkatkan kejelasan, dengan itu menawarkan gerakan yang lebih lancar dan pengalaman menonton yang lebih realistik. Butiran yang dipertingkatkan sebegitu mengukuhkan lagi hujah bahawa 120Hz jauh lebih baik daripada 60Hz dalam konteks sinematik.

Penggunaan harian dan keutamaan serantau

60Hz berfungsi dengan baik untuk TV pintar standard dan kegunaan harian

Jadi bagaimana jika seseorang hanya menyasarkan penggunaan monitor harian atau tontonan TV biasa? Sesungguhnya, bagi mereka yang tidak benar-benar berada di mana-mana wilayah dan pasaran bandar yang sangat bersambung tetapi hanya sesetengah wilayah atau demografi yang mengutamakan fungsi asas berbanding prestasi lanjutan, pilihan paparan kadar penyegaran 60Hz boleh lebih daripada mencukupi untuk menatal biasa, navigasi web, tugas pejabat dan penstriman.

Walau bagaimanapun, terdapat kemungkinan besar bahawa ia mungkin tidak berasa selancar kadar penyegaran yang lebih tinggi terutamanya apabila menonton filem disebabkan oleh hubungan teknikal bukan integer yang wujud antara kebanyakan kandungan filem dengan 24 FPS dan kadar penyegaran 60Hz (24 tidak dibahagikan sama rata kepada 60).

Itulah sebabnya kadar penyegaran 120Hz biasanya disyorkan untuk keseronokan tontonan yang lebih baik. Bagi mereka yang berada di pasaran dan wilayah bandar dengan penembusan internet berkelajuan tinggi terutamanya, responsif UI yang dipertingkatkan dan pengalaman menatal yang ditawarkan oleh 120Hz pastinya dapat memberikan interaksi pengguna yang lebih lancar dan mendalam.

Kedudukan produk dan peluang jualan tinggi

Kedudukan pasaran dan peluang peningkatan jualan untuk 60Hz

Kadar penyegaran 60Hz cukup baik untuk monitor kerja asas

Seperti semua versi asas produk yang lain, kadar segar semula 60Hz asas mewakili pilihan kos efektif untuk pengguna harian yang menuntut ciri praktikal, tanpa tambahan dan keupayaan bukan permainan. Pengguna ini biasanya hanya memerlukan teknologi paparan yang sesuai untuk tontonan dan penstriman kandungan standard seperti video atas permintaan dan tontonan TV siaran biasa.

Kepada penjual, peranti paparan dengan kadar muat semula 60Hz selalunya boleh dipasarkan di kawasan yang menggunakan internet berkelajuan tinggi atau format kandungan lanjutan yang lebih perlahan. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna bahawa produk harus dihadkan kepada aplikasi bukan permainan dan bukan pintar; masih terdapat banyak peranti pintar yang menyokong kadar penyegaran 60Hz. Sebagai contoh, TV pintar kadar penyegaran 60Hz, Monitor pintar kadar penyegaran 60Hz, dan Komputer riba kadar penyegaran 60Hz tersedia secara meluas.

Bukan sahaja kepraktisan dan kemampuannya berfungsi sebagai titik masuk pasaran yang baik, tetapi kadar penyegaran 60Hz juga sesuai untuk memberi perkhidmatan kepada sesetengah pengguna yang mementingkan alam sekitar. 60Hz sebagai kadar penyegaran asas mewakili pilihan yang lebih cekap tenaga dan mesra alam, sekali gus berpotensi menjimatkan lebih banyak kos operasi dan mengurangkan keperluan dan kos lain untuk banyak alat tambahan lain untuk meningkatkan lagi hiburan atau pengalaman.

Kedudukan pasaran dan peluang peningkatan jualan untuk 120Hz

Kandungan sukan mendapat manfaat daripada kadar penyegaran 120Hz

Kedudukan pemasaran untuk kadar muat semula 120Hz boleh menjadi agak mudah kepada kebanyakan penjual kerana kumpulan pelanggan sasaran utama adalah sejelas hari: pemain. daripada TV pintar kadar penyegaran 120Hz dengan ciri permainan dan Monitor permainan kadar penyegaran 120Hz kepada Set kepala VR kadar penyegaran 120Hz and Projektor kadar penyegaran 120Hz atau Komputer riba permainan kadar penyegaran 120Hz, hampir semua peranti paparan berkaitan permainan boleh menjadi tumpuan.

Pada masa yang sama, jangan lupa pengguna celik teknologi yang mencari elektronik mewah dan penonton gemar filem dan sukan yang mengutamakan tontonan filem dan sukan yang dipertingkatkan. Demografi yang biasanya lebih muda dengan pendapatan boleh guna yang lebih tinggi ini boleh tertarik terutamanya kepada 120Hz, terima kasih kepada kejelasan gerakan lanjutan yang boleh ditawarkannya. Keserasian dengan kandungan dan peranti berprestasi tinggi seterusnya menandakan peluang jualan yang menjanjikan kepada penjual. Sebagai contoh, penjual boleh menawarkan tawaran yang digabungkan konsol permainan or produk VR.

Akhirnya, penjual boleh menggalakkan peningkatan secara aktif daripada pengguna kadar penyegaran 60Hz sedia ada kepada peranti kadar penyegaran 120Hz. Peranti 120Hz boleh diletakkan sebagai pelaburan kalis masa hadapan. Industri sokongan perkakasan dan permainan maju yang kompetitif sentiasa mencari cara yang lebih pantas dan lebih baik untuk melancarkan kandungan kadar FPS yang lebih tinggi. Semua inovasi ini bertujuan untuk memperkayakan lagi pengalaman visual pengguna. Malah, kebanyakan pihak berkepentingan industri berharap lebih 120 sumber FPS akan dibangunkan dalam masa terdekat, terima kasih kepada kemajuan teknologi dan fakta bahawa standard HDMI 2.1 baharu menyokong lagi format 120 FPS.

Pilihan yang lebih jelas, jualan yang lebih baik

60Hz vs 120Hz Paparan menyesuaikan mengikut keutamaan pelanggan meningkatkan jualan

Kadar penyegaran 60Hz dan 120Hz masing-masing mewakili 60 dan 120 kemas kini paparan sesaat pada skrin, yang mempengaruhi kejelasan, gerakan lancar dan kefungsian lancar pengalaman paparan. Kedua-dua kadar penyegaran berkait rapat dengan kualiti paparan dan prestasi visual peranti moden seperti monitor, TV dan set kepala VR. Tinjauan pasaran global untuk setiap peranti ini menunjukkan arah aliran positif secara konsisten dan dijangka terus berkembang.

Selain daripada keunikan yang jelas dari segi spesifikasi teknikal, penjual boleh meneroka perbezaan antara 60Hz dan 120Hz daripada keperluan pengguna, kes penggunaan dan pilihan serantau untuk setiap satu daripadanya. Mana-mana produk dengan kadar muat semula 60Hz juga boleh diletakkan sebagai penyelesaian yang lebih kos efektif, standard dan praktikal mesra alam, manakala produk dengan kadar muat semula 120Hz kemudiannya boleh menyasarkan lebih banyak pengguna khusus, kes penggunaan khusus seperti pemain permainan, filem dan peminat program sukan.

Untuk mendapatkan lebih banyak cerapan berkaitan teknologi paparan seperti projektor dan skrin interaktif, atau perbandingan yang berkaitan dengan TV dan monitor, pergi ke Cooig.com Membaca.

Tinggalkan komen

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Tatal ke