1973년에 개인용 컴퓨터는 주로 키보드 입력을 통해 작동했습니다. Xerox라는 회사가 마우스 작동을 통합한 Alto라는 실험적 컴퓨터 시스템을 출시하고 기술 회사 창립자를 초대하여 시도해 보도록 했습니다. 이 창립자는 간단하고 직관적인 인터페이스에 깊은 인상을 받았습니다.
약 10년 후, 이 기술 회사는 마우스를 사용한 최초의 컴퓨터를 출시하면서 대중에게 이러한 쉬운 상호작용 방법을 공식적으로 소개했고 마우스가 개인용 컴퓨터의 표준이 되는 새로운 시대를 열었습니다.
창립자는 스티브 잡스이고, 기술 회사는 애플이고, 컴퓨터는 유명한 LISA였습니다.

LISA가 출시된 지 26년 만에 Apple은 새로 출시된 iPhone의 "멀티터치" 기술을 통합한 독특한 마우스를 출시하여 컴퓨터 상호 작용의 더 많은 가능성을 탐구했습니다.
이 마우스는 유명한 매직 마우스입니다. 대부분의 사람들이 사용해보지 않았더라도, 아마도 그것에 대한 부정적인 의견을 몇 가지 들었을 것입니다.

15년 동안 이를 둘러싼 논란은 끊이지 않았지만, 디자인은 변함없이 유지되어 왔습니다.
변화가 마침내 지평선에 나타났습니다. Bloomberg가 보도했습니다. Apple은 Magic Mouse에 대한 모든 불만을 해결하기 위해 내부적으로 Magic Mouse를 재설계하고 있습니다.
야심찬 매직 마우스
2003년, 당시 애플의 수석 디자이너인 조니 아이브와 그의 팀은 브레인스토밍을 하고 있었습니다.
팀의 산업 디자이너인 Duncan Kerr가 그의 진행 중인 작업을 가져왔습니다. 그는 Apple의 입력 엔지니어링 그룹과 협력하여 Mac 컴퓨터의 키보드와 마우스를 넘어서는 입력 방법을 탐구해 왔습니다.
그가 선보인 것은 멀티터치 기술이었습니다. 두 개 또는 세 개의 손가락을 사용하여 확대/축소, 회전 등 단일 클릭보다 더 다양한 작업을 수행할 수 있었는데, 이는 조니 아이브와 다른 사람들에게 큰 인상을 남겼습니다.

이러한 탐구는 결국 iPhone과 iPad의 탄생으로 이어졌습니다. "터치스크린" Mac은 아직 출시되지 않았지만 Apple은 여전히 멀티터치 기술을 사용하여 노트북용 터치패드를 재설계하여 단순한 "마우스 대체"가 아닌 더욱 복잡하고 다재다능한 입력 방법으로 만들었습니다.

매직 마우스는 또한 멀티터치 기술로 기존 마우스를 재창조하려는 애플의 시도였습니다. 보도 자료에서 애플은 멀티터치와 마우스의 조합을 "혁명적"이라고 설명했습니다.
Magic Mouse의 디자인과 컨셉만 고려해 보면, 실제로 "선진적인" 제품이라고 할 수 있습니다.
전통적인 마우스는 작동을 위해 기계적 버튼과 스크롤 휠에 의존하는데, 이는 비교적 간단하고 제한적입니다. Windows 인터페이스도 이러한 작동 논리를 중심으로 구축됩니다.

더 풍부한 제스처 컨트롤을 지원하는 멀티터치 트랙패드로 일반 마우스는 새로운 Mac OS X 인터페이스를 완벽하게 처리할 수 없었습니다. 그래서 트랙패드 기능과 전통적인 마우스 형태를 결합한 Magic Mouse가 탄생했습니다.
Magic Mouse는 표면이 사실상 단일 터치패드이므로 기본적인 클릭과 드래그 외에도 하나 이상의 손가락으로 탭하고 스와이프하는 제스처를 지원하여, 높은 평가를 받은 MacBook 트랙패드와 유사한 사용자 경험을 제공합니다.

두 가지의 차이점은 버튼 폰과 iPhone의 차이와 비슷합니다. 전자는 입력을 위해 다양한 버튼을 누르는 데 의존하며, 비교적 간단한 인터페이스와 기능을 갖추고 있습니다. 후자는 터치 기능 덕분에 더 복잡하고 다양한 상호 작용을 제공합니다.
아마도 저에게 가장 놀라운 점은 Magic Mouse의 스크롤 동작일 것입니다.
대부분의 기존 마우스는 스크롤할 때 느낌과 화면 표시 모두에서 기어와 같은 효과가 나타나며, 일반적으로 뻣뻣합니다.
그러나 매직 마우스는 매끄러운 관성 애니메이션을 특징으로 하며 스크롤 속도가 점차 감소하여 물리적 세계의 관성 효과를 모방합니다.

이 앱의 가장 큰 특징은 수직 스크롤 기능뿐 아니라 360도로 스크롤할 수 있어 웹페이지와 이미지를 매끄럽게 탐색할 수 있다는 점인데, "매직"이라는 이름에 걸맞게 많은 아티스트의 마음을 사로잡았습니다.

또한, Magic Mouse로 이미지를 확대/축소하고, 미션 컨트롤을 열고, 제스처를 통해 페이지를 전환할 수 있는데, 이러한 작업은 주로 Windows의 단축키에 의존합니다.
하지만 출시되자마자 비난을 받았던 매직 마우스는 애플의 '혁명적' 야망을 달성하지 못했습니다.
"마법"을 달성했을지 모르지만 많은 사람들은 그것을 좋은 "마우스"로 여기지 않습니다.
"좋은" 마우스가 아닙니다
매직 마우스를 가장 강력하게 비판하는 사람조차도 그 미적 디자인에 동의할 것입니다.
앞면은 이음새나 추가 단추가 없는 통합형 디자인으로, 하단에는 장식과 방향을 알려주는 Apple 로고만 있습니다. 측면에서 보면 유선형의 디자인과 매끈하고 길쭉한 모양은 분명 세심한 디자인의 결과이며, 우아하고 세련된 느낌을 줍니다.

이 디자인이 돋보이는 데에는 이유가 있습니다. 대부분 회사는 이런 식으로 마우스를 디자인하지 않을 테니까요.
날씬하고 미니멀한 곡선은 보기에 좋지만 손에 편안하게 맞지 않습니다. 대부분의 사람들은 손바닥 전체를 마우스에 올려놓지만, 매직 마우스는 손바닥을 지탱하기에 너무 평평하고 좁아서 마우스 위에 떠 있습니다.

이것이 대부분 사용자가 처음에 매직 마우스를 다른 마우스와 다르게 느끼고 매우 불편하다고 느끼는 이유입니다.
또한, 더 나은 외관을 위해 Magic Mouse에는 날카로운 모서리가 있는데, 일부 사용자는 이 부분이 불편하다고 느낍니다.
매직마우스도 손바닥 전체를 올려놓고 사용해보려고 했지만, 너무 작아서 손바닥 뒤쪽 절반이 책상에 닿고, 손가락이 너무 곧게 펴져 스크롤이 불편했습니다.

매직 마우스에 더 잘 어울리는 그립은 실제로 "클로 그립" 또는 "핑거팁 그립"인데, 손가락은 마우스에 얹고 손바닥은 부분적으로 마우스에 얹거나 완전히 얹어 놓는 그립입니다.

많은 사람들이 이런 방식의 마우스 사용에 익숙하지 않으며, 장시간 사용하면 손이 피로해지는 느낌을 받으며, 이로 인해 Magic Mouse를 "사용하기 어렵다"고 생각하게 됩니다. 다만 이는 사람마다 다릅니다.
하지만 광범위한 소비자층을 타겟으로 하는 애플은 15년 동안 대부분 사람들의 습관에 맞지 않는 디자인을 고수하기보다는 대다수 사용자를 고려해야 합니다.
매직 마우스는 출시 이후 인체공학적 기준에 맞지 않는다는 비판이 많이 있었지만, 2015년 XNUMX세대 매직 마우스가 출시된 이후 이러한 비판은 크게 줄어들었습니다.
이는 애플이 조정을 한 것이 아니었습니다(2세대 마우스는 1세대보다 더 얇습니다). 그러나 2세대 마우스의 한 가지 업데이트가 대중의 관심을 완전히 사로잡았기 때문입니다.
성능 개선 외에 2세대 Magic Mouse에서 가장 큰 변화는 교체형 배터리 디자인을 폐기하고 충전을 위한 Lightning 포트를 도입한 것입니다.
원래는 보다 친환경적이고 편리한 변화를 목표로 했지만, Apple은 이 포트를 예상치 못한 위치, 즉 마우스 바닥에 배치하기로 결정했습니다.

즉, 매직 마우스의 전원이 소진되면 뒤집어서 충전해야 하는데, 이는 우아하지 못할 뿐만 아니라 충전하는 동안에는 사용할 수 없습니다.
당연히 미디어와 사용자는 이 이상한 포트 배치에 대한 비판을 아끼지 않았지만, 애플은 흔들리지 않았습니다. 매직 마우스의 디자인은 2024년 동안 시간 속에 얼어붙은 듯했고, 심지어 XNUMX년에 라이트닝 포트가 Type-C 포트로 업그레이드되었을 때도 여전히 더 합리적인 위치로 옮겨지지 않았습니다.

Magic Mouse를 논의하는 Reddit 게시물에서 한 사용자는 다음과 같이 농담을 했습니다.
"매직 마우스의 충전 포트에 대한 비판은 인체공학적 문제보다 더 심각합니다."
일부 사람들은 애플의 고집스러움을 결함이 아닌 의도적인 디자인으로 해석합니다.

The Verge의 편집자 제이 피터스는 Type-C Magic Mouse 출시 이후 Apple을 옹호하는 기사를 썼습니다.
"그들은 당신이 무선으로 사용하기를 원하기 때문에, 당신도 무선으로 사용해야 합니다."
피터스는 전원에 연결한 상태에서 마우스를 사용하면 케이블 장력으로 인해 느낌이 달라질 수 있다고 주장합니다.
그는 또한 Apple이 마우스 앞쪽에 충전 포트를 배치하는 것을 고려했지만, 제안된 모든 디자인이 "더 나쁘다"는 이유로 짧은 충전 시간을 희생하더라도 대부분의 시간 동안 마우스가 완벽한 모습을 유지하도록 결정했다는 사실을 알게 되었습니다.
9년 동안 Apple은 이 아이디어를 바꾸지 않았고, 좌절한 사용자들은 충전 포트의 방향을 바꾸고 높이기 위해 다양한 "매직 마우스" 액세서리를 직접 만들어야 했습니다.

하지만 그렇더라도 Magic Mouse에는 여전히 해결되지 않은 사용성 문제가 있습니다. 바로 센서와 정확도입니다.
매직 마우스는 센서와 정확도에 심각한 문제가 있습니다.
기술 블로거인 맥 어드레스는 실험실 테스트에서 매직 마우스의 해상도(DPI) 또는 정밀도가 1600으로 설정되어 있지만 이 매개변수는 움직일 때마다 변경된다는 것을 발견했습니다.

즉, 마우스가 두 번 동일하게 움직이더라도 컴퓨터 커서는 서로 다른 곳에 위치할 수 있습니다.
제가 처음으로 Magic Mouse를 사용했을 때, Mac 창의 왼쪽 상단 모서리에 있는 빨간색 점을 정확하게 클릭해서 창을 닫으려면 3~4번이나 시도해야 한다는 사실에 충격을 받았습니다.
어떤 이유에서인지 포인터와 마우스는 제 마음대로 움직이는 듯합니다. 특히 정확한 클릭 작업의 경우 제가 기대하는 속도와 거리로 움직일 수 없습니다. 저는 미신을 믿지 않았기 때문에 소셜 미디어를 통해 마우스 문제에 대한 해결책을 찾았습니다. 모두가 "포인터 가속" 옵션을 켜라고 제안하는 것을 보았습니다.

경험은 상당히 개선되었지만 여전히 "훌륭하다"고 할 수는 없었습니다. 이 마우스를 사용하는 동안 마우스 조작 대신 키보드 단축키를 더 많이 사용하게 되었습니다.
제 3자 마우스로 다시 바꾸었을 때, 더 이상 편안하지 않다는 것을 알게 되었습니다. 오, 아니, 제 손이 Magic Mouse 모양에 "적응"했습니다.
타사 마우스는 일반적으로 Magic Mouse보다 더 민감하고 사용하기 훨씬 편안했지만 여전히 매우 실용적인 "Magic Gestures"가 그리웠습니다.
Mac 생태계에서 마우스를 사용해야 하고 완벽한 경험을 원한다면, Magic Mouse의 이상적이지 못한 경험을 참아야 합니다.
그러나 마침내 새벽이 왔습니다.
미래를 위한 마우스는 먼저 현재에 봉사해야 합니다
1998년, 아이맥 G3가 출시되었고, 상징적인 컬러풀한 투명 디자인은 고전적인 애플 제품이 되었습니다. 그러나 함께 제공되는 마우스는 많은 미디어 매체에서 "애플의 최악의 디자인 중 하나"라고 불렸습니다.

평평하고 둥근 모양 때문에 이 마우스는 "하키 퍽 마우스"라고도 불렸습니다. 작고 귀엽게 생겼지만 사용하기 불편했고 포인터가 쉽게 회전하여 많은 비난을 받았습니다.

2000년 Macworld 컨퍼런스에서 스티브 잡스는 하키 퍽 마우스에 대한 수많은 불만을 인정하고 보다 전통적인 모양의 Apple Pro Mouse를 소개했습니다. 뛰어난 그립감과 디자인 덕분에 일부 팬들은 이를 "Apple의 가장 완벽한 마우스"라고 불렀습니다.

역사는 반복될지도 모릅니다. Bloomberg는 Apple이 Magic Mouse를 "현대에 더 적합하도록" 내부적으로 재설계하고 있다고 보도했습니다. 구체적인 디자인이 아직 완성되지 않았기 때문에 세부 정보가 많지 않으며 출시되기까지 1년 이상 걸릴 수 있습니다.
최고 디자인 책임자인 조니 아이브가 Apple을 떠난 이후, 회사의 제품 디자인은 변화하기 시작했습니다. 무엇보다 디자인을 우선시하던 것에서 이제는 실용성과 사용자 경험에 집중하는 방향으로 바뀌었습니다.
이는 MacBook Pro에서 가장 두드러지게 나타납니다. 2016년 모델은 매우 얇은 외관을 가졌지만, 방열 문제와 버터플라이 키보드가 제품군의 평판을 심각하게 손상시켰습니다. 새로운 금형을 사용한 M1 시리즈가 적용된 MacBook Pro는 더 부피가 커 보이지만 방열이 상당히 개선되었고 포트 구성이 더 다양하여 사용자에게 더 친화적입니다.

보도에 따르면, 애플은 오랫동안 매직 마우스에 대한 다양한 불만을 알고 있었으며, 이 피드백을 바탕으로 재설계를 시작했습니다. 따라서 대부분의 사람들이 선호하는 마우스인 다음 "애플 프로 마우스"를 볼 수 있을 것입니다. 매직 마우스만큼 멋지지는 않지만, 전문 사용자에게는 더 편리한 도구가 될 수 있습니다.
블룸버그는 또한 "충전 포트" 위치 문제를 구체적으로 언급했습니다. 위에서 언급했듯이 Apple은 충전 포트가 마우스 앞쪽에 있는 것에 만족하지 않습니다. 많은 사람들은 Apple이 포트를 완전히 제거하고 더 편리한 MagSafe 자기 충전으로 전환하거나 무선 충전 마우스 패드.
후자는 번거로움 없이 충전할 수 있는 경험을 제공하며, 더 우아한 솔루션일 수 있습니다. Logitech은 이미 Powerplay 시리즈 마우스로 오랫동안 이를 연습해 왔으며, 좋은 사용자 평판을 축적했습니다.

하지만 이 솔루션은 꽤 비싼 편입니다. 마우스 패드만 해도 약 120달러가 들며, 원래부터 비싼 Magic Mouse(약 79달러)보다 더 비쌉니다.
물론, 애플은 단순히 매직 마우스의 결함을 고치는 것에 만족하지 않을 것입니다. 그들은 아마도 마우스 상호작용의 가능성을 계속 탐구할 것입니다.
2016년 초에 Apple은 "압력 감지" 마우스에 대한 특허를 신청했습니다. 사용자가 마우스에 압력을 가하면 내장된 압력 센서가 신호를 수신하고 내장된 햅틱 피드백 모터가 진동하여 사용자의 압력에 대한 피드백을 제공하는데, 이는 Magic Trackpad의 Force Touch 기술과 유사합니다.

이 기술은 지난 8년 동안 Magic Mouse에 구현되지 않았지만, Force Touch와 Haptic Engine 모터를 통해 실제 버튼 느낌을 시뮬레이션하는 것이 Apple의 강점입니다. 게다가 macOS는 오랫동안 트랙패드에서 "force press" 상호 작용을 제공해 왔습니다.
매직 마우스가 탄생했을 당시, 인간-컴퓨터 상호작용은 멀티터치로 전환되고 있었습니다. 이제 공간 컴퓨팅에 대한 탐구가 본격화되어 Apple의 현재 방향과 일치합니다.
2024년, Apple은 XNUMX차원 공간에서의 상호작용 방법을 논의하는 특허를 신청했는데, 여기에는 공간에 있는 시각적 객체를 "잡는" 데 사용할 수 있는 "강제 그립" 상호작용이 가능한 새롭게 디자인된 마우스가 포함됩니다.

더욱이, 이 마우스는 책상 위에 놓지 않고 공중에서 사용하여 3차원 공간 작업을 더 잘 달성할 수 있습니다.
흥미로운 특허에서 Apple은 "촉각적 피드백"을 제공할 수 있는 마우스를 탐색하고 있습니다. 다양한 질감을 시뮬레이션하기 위해 특정 가상 장면에 따라 마우스의 마찰을 변경합니다.
예를 들어, 화면에 얼음 표면이 표시되면 마우스 바닥은 매끈하게 유지되어 마찰이 줄어듭니다. 사막 장면에서는 마우스 바닥이 "발"을 확장하여 책상과의 마찰을 증가시켜 모래의 거친 질감을 시뮬레이션합니다.

마법처럼 보이는 이 마우스는 Mac 게임에 적합할 뿐만 아니라 Vision Pro의 몰입형 콘텐츠와 화학 반응을 일으킬 수도 있습니다.
그러나 공간 컴퓨팅은 아직 일반인의 집에는 들어오지 않았습니다. 대부분 사람들의 일상 생활과 업무 시나리오는 여전히 전통적인 포인트 앤 클릭 작업을 포함합니다.
우리가 더 기대하는 건 Mac 컴퓨터와 완벽하게 협업할 수 있는 편안하고 반응성이 뛰어나고 사용하기 쉬운 일반 마우스뿐입니다.
애플이 "혁명적"이라고 여겼던 매직 마우스는 결국 업계를 선도하는 데 실패했습니다. 이는 정확히 다음을 보여줍니다. 사용자의 승인을 얻은 후에야 제품이 진정한 "미래의 제품"이 될 수 있습니다.
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