モニターや VR ヘッドセットなどのゲーム関連のディスプレイ デバイスは、一般的に、標準のディスプレイ デバイスよりも高仕様の機器と認識されており、価格も高くなることがよくあります。ゲーム ディスプレイの品質に影響を与えるさまざまな機能の中でも、リフレッシュ レートは主要な差別化要因の 1 つとして際立っています。
60Hz と 120Hz のリフレッシュ レートの主な違い、および 2025 年のこれらのさまざまなオプションの市場での位置付けとアップセルの機会について詳しく説明します。
目次
60Hz と 120Hz: 主な違いは何ですか?
世界市場の見通し
売り手が知っておくべきこと
動きの鮮明さと滑らかさ
ゲームの特化とフレーム精度
映画コンテンツ
日常的な使用と地域の好み
製品の位置付けとアップセルの機会
60Hzの市場ポジショニングとアップセルの機会
120Hzの市場ポジショニングとアップセルの機会
より明確な選択肢、より良い売上
60Hz と 120Hz: 主な違いは何ですか?

60Hz と 120Hz はオーディオやラジオの周波数のように聞こえ、場合によっては実際にそれらに関連していますが、ディスプレイ デバイスに関しては、ヘルツ (Hz) で測定される画面のリフレッシュ レートを指します。その名の通り、リフレッシュ レートは、ディスプレイが 60 秒あたりに「リフレッシュ」される頻度を実質的に示します。つまり、60Hz は 120 秒あたり 120 回の画面更新に相当し、XNUMXHz は XNUMX 秒あたり XNUMX 回の画面更新を意味します。
人間の目には、リフレッシュ レートが高いほど動きが滑らかで鮮明に見えます。特に、動きの速いシーンが多い高 FPS ビジュアルのコンテンツ ソースでは顕著です。ここで、FPS (フレーム/秒) はフレーム レートを指し、ビデオやゲームなどのソースから画面に 30 秒ごとに送信される一意のフレーム (画像) の数を測定します。リフレッシュ レートと同様に、フレーム レートが高いほど、表示がより鮮明でシームレスになります。フレーム レートが 30 FPS の場合、60 秒あたり 60 枚の画像が出力され、XNUMX FPS の場合、XNUMX 秒あたり XNUMX 枚の画像が出力されます。
リフレッシュ レートとフレーム レートの両方が連携して、特にそれらが一致しているときに、スムーズで自然に見えるモーションを作成します。これは、ソースがモーションを表示するために新しい画像を送信すると、ディスプレイが時間内に正確に更新され、送信された更新をちらつきなく滑らかかつ一貫してレンダリングできることを意味します。十分なリフレッシュ レートが一致しないと、リフレッシュ レートが追いつけないため、高 FPS コンテンツが途切れ途切れに見えることがあります。逆に、FPS が十分に高くない場合、高いリフレッシュ レートだけでは、視覚的なメリットが大幅に追加されることはほとんどありません。
世界市場の見通し
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ディスプレイ技術のパフォーマンスにおけるリフレッシュレートの重要性を考慮すると、60Hzおよび120Hzのリフレッシュレートを中心に構築された製品の世界市場の可能性を評価する場合、販売者は基本的にディスプレイソリューション市場全体を検討します。これには、たとえば、モニター、テレビ、およびディスプレイの世界的な市場見通しが含まれます。 VRアクセサリー ような VRヘッドセット.
この 世界のモニター市場 69.38年の当初の2028億ドルから年平均成長率(CAGR)61.73%で増加し、2024年には3.0億ドルに達すると予想されています。1.44年に2023億ドルと評価され、3年には2029倍以上の5.48億ドルに拡大すると予測されている世界的なeスポーツ産業は、特にeスポーツの分野では、このような着実な成長の主な原動力であると言われています。 ゲームモニター.
ゲーム関連の同様の成長パターンは、 スマートゲームテレビの世界市場6.6年から2024年の間に2031%のCAGRを達成し、280年には279.7億XNUMX万米ドル(XNUMX億XNUMX万米ドル)近くの市場規模に達すると予測されています。 スマートゲームテレビ ゲーム アプリケーションの特定のニーズに合わせてカスタマイズされています。
しかし、ゲームの革新だけが高性能ディスプレイの需要拡大の要因ではありません。拡大する仮想世界のエコシステムとエンゲージメントもこの成長に大きく貢献しています。たとえば、 世界のVRヘッドセット市場 22.5年から2024年の間に2032%という驚異的なCAGRで劇的に増加すると予想されています。これは、8.2年の2023億米ドルの評価額から、46.3年までに驚異的な2032億米ドルに跳ね上がることを意味します。
売り手が知っておくべきこと
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以下の機能と考慮事項は、販売者が知っておく必要がある主要な属性、使用例、消費者のニーズ、および地域ごとの好みに基づいて 60Hz と 120Hz を区別するものです。
動きの鮮明さと滑らかさ
ビデオやゲームなど、あらゆるコンテンツの動きの鮮明さと滑らかさは、通常、リフレッシュ レートと FPS レートの両方がどれだけうまく連携しているかに大きく依存します。これら 2 つの一致と互換性は、最終的な表示品質に大きな影響を与えます。
フレームレートはコンテンツソースによって異なりますが、幸いなことにほとんどのコンテンツソースでは固定されています。たとえば、 ほとんどの映画 24FPSで制作されるものが多く、 YouTubeの動画 一般的には 30 ~ 60 FPS の範囲です。つまり、リフレッシュ レートとフレーム レートの一致ルールによれば、最近のテレビやディスプレイ ハードウェアによく見られる標準の 60 Hz リフレッシュ レートは、ほとんどの映画やビデオに十分です。
現状では、映画やビデオコンテンツに加えて、最近の標準的なゲームの平均フレームレートは 60のFPSこれは、60Hz のディスプレイ ハードウェアがほとんどのゲームに十分であり、適切で一貫した視覚品質を示していることを示しています。
ゲームの特化とフレーム精度
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しかし、アクション映画やスポーツ中継などのテンポの速い映像や、PS4/PS5やXbox Series Xのような激しいゲームを表示したり視聴したりする場合には、状況ははるかに複雑になります。これらのゲームでは、最高FPSレートは通常、 60 FPSから120 FPS.
視覚的なカクツキやぼやけを避けるためには、ディスプレイのリフレッシュ レートがコンテンツのフレーム レートと一致するか、わずかに上回っている必要があるため、60Hz ディスプレイを使用して 120 FPS コンテンツを実行するのは明らかに無駄な努力です。その結果、60Hz では非常に大変な作業となり、画面のティアリングや遅延による全体的なぼやけが生じます。
対照的に、60 FPS を超えて 120 FPS までの高速コンテンツは、まさに 120Hz のリフレッシュ レートを必要とするメディアです。たとえば、120Hz モニターは 60Hz モニターの 60 倍の速度で画像をリフレッシュし (2Hz x XNUMX)、入力と画面上の応答の間の入力遅延時間が大幅に短縮されます。つまり、究極のディスプレイ パフォーマンスにより、ゲームのニーズに合わせてアクションが速くなり、応答性が向上し、対応する FPS レートに一致するシームレスなモーションの鮮明さが実現します。
映画コンテンツ
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映画コンテンツに関しては、60Hzは今日のほとんどの映画では一般的に十分ですが、一般的に使用されている追加の技術に頼らなければ、これを達成することはできなかったでしょう。 3:2プルダウン方式実際には、60Hz のリフレッシュ レートを使用して一般的な 24 FPS ムービーを再生する場合、24 は 24 の倍数ではないため、60 FPS ジャダー (一種のモーション アーティファクト) の問題は避けられません。
3:2 プルダウン方式では、一部のフレームをより頻繁に複製できるため (たとえば、24 つのフレームを 60 回複製し、次のフレームを XNUMX 回複製する)、不完全ではあるものの、許容できる視聴体験を得るには十分な、XNUMX FPS コンテンツを XNUMX Hz のリフレッシュ レートと同期するための回避策を作成できます。
60Hzと比較して、より没入感のある劇場のような視聴体験でコンテンツを配信するには、同じ120FPSの映画でも24Hzのリフレッシュレートで多くの驚異的なパフォーマンスを発揮できます。120Hzのリフレッシュレートは、次のようなコンテンツを処理します。 よりスムーズに 基本的に各フレームを 120 回表示するためです (24/5 = XNUMX)。
24 FPS コンテンツを均等に表示できるため、補間やジャダーを完全に回避できます。その結果、アーティファクトが削減され、鮮明度が向上し、よりスムーズな動きとよりリアルな視聴体験が実現します。このような詳細の向上により、映画のコンテキストでは 120Hz が 60Hz よりはるかに優れているという主張がさらに強化されます。
日常的な使用と地域の好み
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では、単に日常的なモニターの使用や定期的なテレビ視聴を目的としている場合はどうでしょうか。実際、高度にネットワーク化された地域や都市市場に住んでいるわけではなく、高度なパフォーマンスよりも基本的な機能を優先する一部の地域や人口統計に住んでいる人にとっては、60Hz のリフレッシュ レートのディスプレイ オプションは、一般的なスクロール、Web ナビゲーション、オフィス タスク、ストリーミングには十分すぎるほどです。
ただし、24 FPS のほとんどの映画コンテンツと 60 Hz のリフレッシュ レートの間には技術的な非整数関係が本質的に存在するため (24 は 60 で割り切れない)、特に映画を視聴する場合、より高いリフレッシュ レートほど滑らかに感じられない可能性が高くなります。
そのため、より快適に視聴するには、通常 120Hz のリフレッシュ レートが推奨されます。特に都市部や高速インターネットが普及している地域では、120Hz によって向上した UI 応答性とスクロール エクスペリエンスによって、よりスムーズで没入感のあるユーザー インタラクションを確実に実現できます。
製品の位置付けとアップセルの機会
60Hzの市場ポジショニングとアップセルの機会
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他のすべての基本バージョンの製品と同様に、基本的な 60Hz リフレッシュ レートは、実用的で無駄のない機能とゲーム以外の機能を求める日常的なユーザーにとってコスト効率の高いオプションです。これらのユーザーは通常、ビデオ オン デマンドや通常のテレビ放送の視聴など、標準的なコンテンツの視聴やストリーミングに最適なディスプレイ テクノロジのみを必要とします。
販売業者にとって、60Hz のリフレッシュ レートを備えたディスプレイ デバイスは、高速インターネットや高度なコンテンツ フォーマットの導入が遅れている地域で販売できることが多い。ただし、これは製品をゲームやスマート以外のアプリケーションに限定するべきという意味ではありません。60Hz のリフレッシュ レートをサポートするスマート デバイスは依然として多数あります。たとえば、 60Hzリフレッシュレートのスマートテレビ, 60Hzリフレッシュレートのスマートモニター, 60Hzリフレッシュレートのノートパソコン 広く入手可能です。
60Hz のリフレッシュ レートは、実用性と手頃な価格で市場参入の好機となるだけでなく、環境に配慮する消費者にとっても理想的です。60Hz を基本リフレッシュ レートとすると、エネルギー効率が高く環境に優しいオプションとなり、運用コストをさらに節約できるほか、エンターテイメントや体験をさらに強化するための他の多くの追加ガジェットの必要性やその他のコストも削減できます。
120Hzの市場ポジショニングとアップセルの機会
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120Hzリフレッシュレートのマーケティングポジションは、ほとんどの販売者にとってかなり単純明快です。なぜなら、主要なターゲット顧客グループはゲーマーであることが明確だからです。 120Hzリフレッシュレートのスマートテレビ ゲーム機能と 120Hzリフレッシュレートゲーミングモニター 〜へ 120HzリフレッシュレートVRヘッドセット と 120Hzリフレッシュレートプロジェクター あるいは 120Hzリフレッシュレートのゲーミングノートパソコン事実上、すべてのゲーム関連のディスプレイデバイスに焦点を当てることができます。
同時に、ハイエンドの電子機器を求めるハイテクユーザーや、映画やスポーツの視聴品質を重視する熱心な映画ファンやスポーツファンの存在も忘れてはいけません。一般的に若年層で可処分所得が高いこれらの層は、120Hz がもたらす高度な動きの鮮明さに特に惹かれます。高性能コンテンツやデバイスとの互換性は、販売業者にとってアップセルの機会をさらに約束します。たとえば、販売業者は、 ゲーム機 or VR製品.
最終的には、販売者は既存の 60Hz リフレッシュ レート ユーザーから 120Hz リフレッシュ レート デバイスへのアップグレードを積極的に促進できます。120Hz デバイスは、将来を見据えた投資として位置付けることができます。競争の激しい高度なハードウェア サポートとゲーム業界は、より高い FPS レートのコンテンツを起動するためのより高速で優れた方法を常に模索しています。これらのイノベーションはすべて、ユーザーの視覚体験をさらに豊かにすることを目的としています。実際、ほとんどの 業界関係者 技術の進歩と、新しい HDMI 120 規格が 2.1 FPS 形式をさらにサポートするようになったことにより、近い将来、さらに多くの 120 FPS ソースが開発されることを期待しています。
より明確な選択肢、より良い売上
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60Hz と 120Hz のリフレッシュ レートは、それぞれ画面上で 60 秒あたり 120 回と XNUMX 回の表示更新を意味し、表示エクスペリエンスの鮮明さ、スムーズな動き、シームレスな機能に影響します。両方のリフレッシュ レートは、モニター、テレビ、VR ヘッドセットなどの最新デバイスの表示品質と視覚パフォーマンスに密接に関連しています。これらの各デバイスのグローバル市場見通しは、一貫して前向きな傾向を示しており、今後も成長が続くと予想されています。
技術仕様の面での明らかな違い以外にも、販売者は消費者の要件、使用例、およびそれぞれの地域の好みから、60Hz と 120Hz の違いを調査できます。60Hz のリフレッシュ レートを備えた製品は、よりコスト効率が高く、標準的で、実用的な環境に優しいソリューションとして位置付けることもできます。一方、120Hz のリフレッシュ レートを備えた製品は、ゲーマー、映画、スポーツ プログラム愛好家など、よりニッチで特定の使用例のユーザーをターゲットにすることができます。
プロジェクターやインタラクティブスクリーンなどのディスプレイ技術に関する詳しい情報や、テレビやモニターに関する比較については、 Cooig.com の記事.