Perangkat tampilan yang berhubungan dengan permainan, seperti monitor dan headset VR, umumnya dianggap sebagai peralatan dengan spesifikasi lebih tinggi, dan sering kali dibanderol dengan harga lebih tinggi daripada perangkat standar. Di antara berbagai fitur yang memengaruhi kualitas tampilan permainan, kecepatan refresh menjadi salah satu pembeda utama.
Baca terus untuk menjelajahi perbedaan utama antara kecepatan refresh 60Hz dan 120Hz, serta posisi pasar dan peluang peningkatan penjualan untuk berbagai opsi ini pada tahun 2025.
Daftar Isi
60Hz vs 120Hz: Apa perbedaan utamanya?
Prospek pasar global
Apa yang perlu diketahui penjual
Kejelasan dan kelancaran gerakan
Spesialisasi game dan akurasi bingkai
Konten sinematik
Penggunaan sehari-hari dan preferensi regional
Penempatan produk dan peluang peningkatan penjualan
Posisi pasar dan peluang penjualan untuk 60Hz
Posisi pasar dan peluang penjualan untuk 120Hz
Pilihan yang lebih jelas, penjualan yang lebih baik
60Hz vs 120Hz: Apa perbedaan utamanya?

Meskipun 60Hz dan 120Hz mungkin terdengar seperti, dan dalam beberapa konteks memang berhubungan dengan, frekuensi audio atau radio, dalam hal perangkat tampilan, keduanya mengacu pada kecepatan refresh pada layar, yang diukur dalam Hertz (Hz). Sesuai namanya, kecepatan refresh secara efektif menandakan seberapa sering tampilan "di-refresh" per detik. Jadi, 60Hz setara dengan 60 pembaruan layar per detik, sedangkan 120Hz berarti 120 pembaruan layar per detik.
Bagi mata manusia, refresh rate yang lebih tinggi biasanya menghasilkan kejernihan gerakan yang lebih halus, terutama untuk sumber konten apa pun dengan visual FPS tinggi, yang biasanya diisi dengan adegan yang bergerak cepat. Di sini, FPS (frame per second) mengacu pada frame rate, yang mengukur jumlah frame unik (gambar/citra) yang dikirimkan dari sumber seperti video atau game ke layar setiap detik. Mirip dengan refresh rate, frame rate yang lebih tinggi sering kali menghasilkan tampilan yang lebih baik dan mulus. Frame rate 30 FPS dapat menghasilkan 30 gambar per detik, sedangkan 60 FPS menghasilkan 60 gambar per detik.
Secara bersamaan, kecepatan refresh dan frame rate bekerja sama untuk menciptakan gerakan yang halus dan tampak alami, terutama saat keduanya cocok, karena ini berarti bahwa saat sumber mengirimkan gambar baru untuk menunjukkan gerakan, tampilan dapat melakukan refresh secara akurat tepat waktu untuk merender pembaruan yang dikirim dengan lancar dan konsisten tanpa kedipan apa pun. Tanpa kecepatan refresh yang sesuai, konten FPS tinggi dapat tampak tersendat karena kecepatan refresh tidak dapat mengimbanginya. Sebaliknya, tanpa FPS yang cukup tinggi, kecepatan refresh yang tinggi saja tidak mungkin memberikan manfaat visual tambahan yang signifikan.
Prospek pasar global

Mengingat pentingnya refresh rate dalam kinerja teknologi display, saat mengevaluasi potensi pasar global untuk produk yang dibangun di sekitar refresh rate 60Hz dan 120Hz, para penjual pada dasarnya melihat keseluruhan pasar solusi display. Ini termasuk, misalnya, prospek pasar global untuk monitor, TV, dan aksesoris VR 'like' headset VR.
pasar monitor global Industri esports di dunia yang pada tahun 69.38 mencapai US$ 2028 miliar dan diproyeksikan akan tumbuh lebih dari 61.73 kali lipat pada tahun 2024 menjadi US$ 3.0 miliar, disebut-sebut sebagai katalis utama di balik pertumbuhan yang stabil tersebut, khususnya di sektor game. monitor gaming.
Pola pertumbuhan serupa yang terkait dengan permainan juga tercermin dalam pasar global untuk TV game pintar, yang diperkirakan mencapai CAGR 6.6% antara tahun 2024 dan 2031, mencapai ukuran pasar mendekati US$ 280 juta (US$ 279.7 juta) untuk TV game pintar disesuaikan untuk memenuhi kebutuhan spesifik aplikasi permainan.
Namun, inovasi game bukanlah satu-satunya faktor yang mendorong meningkatnya permintaan akan layar berkinerja tinggi. Ekosistem dunia virtual dan keterlibatan yang berkembang juga berkontribusi signifikan terhadap pertumbuhan ini. Misalnya, pasar headset VR global diperkirakan akan meningkat secara dramatis, dengan CAGR yang mengesankan sebesar 22.5% antara tahun 2024 dan 2032. Ini berarti akan melonjak dari valuasi US$ 8.2 miliar pada tahun 2023 menjadi US$ 46.3 miliar yang mengejutkan pada tahun 2032.
Apa yang perlu diketahui penjual

Fitur dan pertimbangan berikut adalah yang membedakan 60Hz dan 120Hz berdasarkan atribut utama, kasus penggunaan, kebutuhan konsumen, dan preferensi per wilayah yang harus diketahui penjual:
Kejelasan dan kelancaran gerakan
Karena kejernihan dan kelancaran gerakan pada konten apa pun, baik video maupun game, biasanya sangat bergantung pada seberapa baik kecepatan refresh dan kecepatan FPS bekerja bersama. Kesesuaian dan kompatibilitas antara keduanya memberikan dampak signifikan pada kualitas tampilan akhir.
Meskipun frame rate bervariasi menurut sumber konten yang berbeda, untungnya, frame rate tersebut cenderung tetap untuk sebagian besar sumber konten. Misalnya, sebagian besar film diproduksi pada 24 FPS, sementara banyak Video YouTube umumnya berada dalam kisaran 30 hingga 60 FPS. Dengan kata lain, sesuai aturan pencocokan kecepatan refresh dan frame rate, kecepatan refresh standar 60Hz yang umum ditemukan di TV modern atau perangkat keras tampilan apa pun saat ini sudah cukup untuk sebagian besar film dan video.
Saat ini, selain konten film dan video, sebagian besar game standar saat ini juga hadir dengan frame rate rata-rata 60 FPSIni menunjukkan bahwa perangkat keras tampilan dengan 60Hz sudah memadai untuk sebagian besar permainan, menampilkan kualitas visual yang layak dan konsisten.
Spesialisasi game dan akurasi bingkai

Namun, hal-hal bisa menjadi jauh lebih rumit saat menampilkan atau melihat visual yang serba cepat seperti film aksi dan program olahraga langsung, serta game dengan intensitas tinggi seperti di PS4/PS5 dan Xbox Series X, di mana tingkat FPS tertinggi biasanya berkisar antara 60 FPS hingga 120 FPS.
Karena refresh rate layar harus sesuai atau sedikit melebihi frame rate konten untuk menghindari gangguan visual atau keburaman, menggunakan layar 60Hz untuk menjalankan konten 120 FPS jelas merupakan upaya yang sia-sia. Akibatnya, ini bisa menjadi pekerjaan yang cukup berat untuk 60Hz, yang mengakibatkan keburaman secara keseluruhan dengan robekan layar dan kualitas visual yang tertunda.
Sebaliknya, semua konten yang bergerak cepat di atas 60 FPS dan hingga 120 FPS adalah jenis media yang memerlukan kecepatan refresh 120Hz. Monitor 120Hz, misalnya, menyegarkan gambar dua kali lebih cepat dari monitor 60Hz (60Hz x 2), waktu jeda input antara input dan respons di layar diminimalkan secara signifikan. Ini berarti kinerja tampilan terbaik memberikan tindakan yang lebih cepat dan respons yang ditingkatkan untuk kebutuhan bermain game, menawarkan kejernihan gerakan yang mulus yang sesuai dengan kecepatan FPS yang sesuai.
Konten sinematik

Sejauh menyangkut konten sinematik, meskipun 60Hz umumnya cukup untuk sebagian besar film saat ini, hal ini tidak dapat dicapai tanpa bergantung pada teknik tambahan seperti yang umum digunakan Metode tarik-turun 3:2Pada kenyataannya, ketika refresh rate 60Hz digunakan untuk memutar film 24 FPS pada umumnya, masalah getaran 24 FPS (sejenis artefak gerakan) tidak dapat dihindari karena 24 bukanlah kelipatan 60.
Metode pulldown 3:2 justru dapat menduplikasi beberapa frame lebih sering (misalnya, tiga kali untuk satu frame dan dua kali untuk frame berikutnya) dan dengan demikian menciptakan solusi untuk menyinkronkan konten 24 FPS dengan kecepatan refresh 60 Hz, walaupun tidak sempurna tetapi cukup untuk pengalaman menonton yang dapat diterima.
Dibandingkan dengan 60Hz, agar konten dapat disajikan dalam pengalaman menonton yang lebih mendalam seperti di teater, refresh rate 120Hz dapat melakukan banyak keajaiban bahkan pada film 24 FPS yang sama. Refresh rate 120Hz menangani konten tersebut lebih lancar karena pada dasarnya menampilkan setiap frame lima kali (120/24 = 5).
Dengan demikian, interpolasi dan guncangan dapat dihindari sepenuhnya karena kemampuannya menampilkan konten 24 FPS secara merata. Akibatnya, artefak berkurang dan kejernihan meningkat, sehingga gerakan lebih halus dan pengalaman menonton lebih realistis. Detail yang ditingkatkan tersebut semakin memperkuat argumen bahwa 120Hz jauh lebih unggul daripada 60Hz dalam konteks sinematik.
Penggunaan sehari-hari dan preferensi regional

Jadi bagaimana jika seseorang hanya menargetkan penggunaan monitor sehari-hari atau menonton TV biasa? Memang, bagi mereka yang tidak benar-benar berlokasi di wilayah yang sangat terhubung dan pasar perkotaan, tetapi hanya beberapa wilayah atau demografi yang memprioritaskan fungsionalitas dasar daripada kinerja tingkat lanjut, opsi tampilan dengan kecepatan refresh 60Hz bisa lebih dari cukup untuk pengguliran biasa, navigasi web, tugas kantor, dan streaming.
Meski demikian, ada kemungkinan besar hal itu tidak terasa semulus kecepatan refresh yang lebih tinggi terutama saat menonton film karena hubungan non-integer teknis bawaan antara sebagian besar konten film dengan 24 FPS dan kecepatan refresh 60 Hz (24 tidak terbagi rata menjadi 60).
Itulah sebabnya refresh rate 120Hz biasanya direkomendasikan untuk kenikmatan menonton yang lebih baik. Bagi mereka yang tinggal di pasar perkotaan dan wilayah dengan penetrasi internet berkecepatan tinggi khususnya, respons UI yang ditingkatkan dan pengalaman menggulir yang ditawarkan oleh 120Hz tentu dapat memberikan interaksi pengguna yang lebih lancar dan mendalam.
Penempatan produk dan peluang peningkatan penjualan
Posisi pasar dan peluang penjualan untuk 60Hz

Seperti halnya semua versi dasar produk lainnya, kecepatan refresh 60Hz merupakan opsi yang hemat biaya bagi pengguna sehari-hari yang menginginkan fitur praktis, tanpa embel-embel, dan kemampuan non-game. Pengguna ini biasanya hanya memerlukan teknologi tampilan yang ideal untuk menonton dan streaming konten standar seperti video-on-demand dan tayangan TV siaran normal.
Bagi para penjual, perangkat layar dengan kecepatan refresh 60Hz sering kali dipasarkan di wilayah dengan adopsi internet berkecepatan tinggi atau format konten canggih yang lebih lambat. Namun, ini tidak berarti bahwa produk tersebut harus dibatasi untuk aplikasi non-game dan non-smart; masih banyak perangkat pintar yang mendukung kecepatan refresh 60Hz. Misalnya, TV pintar dengan kecepatan refresh 60Hz, Monitor pintar dengan kecepatan refresh 60Hz, dan Laptop dengan kecepatan refresh 60Hz tersedia secara luas.
Selain kepraktisan dan keterjangkauannya, kecepatan refresh 60 Hz juga ideal untuk melayani konsumen yang peduli lingkungan. Kecepatan refresh dasar 60 Hz merupakan opsi yang lebih hemat energi dan ramah lingkungan, sehingga berpotensi menghemat lebih banyak biaya operasional dan mengurangi kebutuhan serta biaya lain untuk banyak gadget tambahan lainnya untuk lebih meningkatkan hiburan atau pengalaman.
Posisi pasar dan peluang penjualan untuk 120Hz

Posisi pemasaran untuk kecepatan refresh 120Hz bisa jadi cukup mudah bagi sebagian besar penjual karena kelompok pelanggan target utamanya sudah jelas: para gamer. TV pintar dengan kecepatan refresh 120Hz dengan fitur game dan Monitor gaming dengan kecepatan refresh 120Hz untuk Headset VR dengan kecepatan refresh 120Hz dan Proyektor dengan kecepatan refresh 120Hz atau bahkan Laptop gaming dengan kecepatan refresh 120Hz, hampir semua perangkat tampilan terkait permainan dapat menjadi fokus.
Pada saat yang sama, jangan lupakan pengguna yang paham teknologi yang mencari barang elektronik kelas atas dan penggemar berat film dan olahraga yang mengutamakan tayangan film dan olahraga yang lebih baik. Kelompok demografi yang biasanya lebih muda dengan pendapatan yang lebih tinggi dapat tertarik pada 120Hz, berkat kejelasan gerakan canggih yang dapat ditawarkannya. Kompatibilitasnya dengan konten dan perangkat berkinerja tinggi semakin menandakan peluang peningkatan penjualan yang menjanjikan bagi penjual. Misalnya, penjual dapat menawarkan penawaran paket dengan konsol game or Produk VR.
Pada akhirnya, penjual dapat secara aktif mendorong peningkatan dari pengguna refresh rate 60Hz yang ada ke perangkat refresh rate 120Hz. Perangkat 120Hz dapat diposisikan sebagai investasi yang tahan masa depan. Dukungan perangkat keras canggih yang kompetitif dan industri game terus mencari cara yang lebih cepat dan lebih baik untuk meluncurkan konten dengan FPS yang lebih tinggi. Semua inovasi ini bertujuan untuk lebih memperkaya pengalaman visual pengguna. Faktanya, sebagian besar pemangku kepentingan industri berharap bahwa lebih banyak sumber 120 FPS akan dikembangkan dalam waktu dekat, berkat kemajuan teknologi dan fakta bahwa standar HDMI 2.1 baru selanjutnya mendukung format 120 FPS.
Pilihan yang lebih jelas, penjualan yang lebih baik

Kecepatan refresh 60Hz dan 120Hz masing-masing mewakili 60 dan 120 pembaruan tampilan per detik di layar, yang memengaruhi kejernihan, gerakan halus, dan fungsionalitas yang lancar dari pengalaman tampilan. Kedua kecepatan refresh tersebut terkait erat dengan kualitas tampilan dan kinerja visual perangkat modern seperti monitor, TV, dan headset VR. Prospek pasar global untuk masing-masing perangkat ini menunjukkan tren positif yang konsisten dan diperkirakan akan terus tumbuh.
Selain perbedaan yang jelas dalam hal spesifikasi teknis, penjual dapat mengeksplorasi perbedaan antara 60Hz dan 120Hz dari segi kebutuhan konsumen, kasus penggunaan, dan preferensi regional untuk masing-masingnya. Setiap produk dengan kecepatan refresh 60Hz juga dapat diposisikan sebagai solusi yang lebih hemat biaya, standar, dan praktis serta ramah lingkungan, sementara produk dengan kecepatan refresh 120Hz kemudian dapat menargetkan pengguna yang lebih khusus dan memiliki kasus penggunaan tertentu seperti gamer, penggemar film, dan program olahraga.
Untuk wawasan lebih lanjut terkait teknologi tampilan seperti proyektor dan layar interaktif, atau perbandingan terkait TV dan monitor, kunjungi Cooig.com Dibaca.