Los dispositivos de visualización para juegos, como los monitores y los cascos de realidad virtual, suelen considerarse equipos con especificaciones superiores y, a menudo, con precios más elevados que sus homólogos estándar. Y entre todas las características que afectan a la calidad de las pantallas para juegos, la frecuencia de actualización se destaca como uno de los principales diferenciadores.
Continúe leyendo para explorar las diferencias clave entre las frecuencias de actualización de 60 Hz y 120 Hz, así como el posicionamiento en el mercado y las oportunidades de ventas adicionales para estas diferentes opciones en 2025.
Índice del contenido
60 Hz frente a 120 Hz: ¿cuáles son las diferencias clave?
Perspectivas del mercado mundial
Lo que los vendedores necesitan saber
Claridad y suavidad del movimiento
Especialización en juegos y precisión de cuadros
Contenido cinematográfico
Uso cotidiano y preferencias regionales
Posicionamiento de productos y oportunidades de venta adicional
Posicionamiento de mercado y oportunidades de venta adicional para 60 Hz
Posicionamiento de mercado y oportunidades de venta adicional para 120 Hz
Opciones más claras, mejores ventas
60 Hz frente a 120 Hz: ¿cuáles son las diferencias clave?

Si bien 60 Hz y 120 Hz pueden sonar como frecuencias de audio o radiofrecuencias (y en algunos contextos se relacionan con ellas), cuando se trata de dispositivos de visualización, se refieren a frecuencias de actualización de una pantalla, medidas en hercios (Hz). Haciendo honor a su nombre, la frecuencia de actualización significa efectivamente la frecuencia con la que se “actualiza” la pantalla por segundo. Por lo tanto, 60 Hz equivale a 60 actualizaciones de pantalla por segundo, mientras que 120 Hz significa 120 actualizaciones de pantalla por segundo.
Para el ojo humano, las frecuencias de actualización más altas suelen dar como resultado una claridad de movimiento más fluida, especialmente para cualquier fuente de contenido con imágenes con muchos FPS, que suelen estar llenas de escenas de rápido movimiento. Aquí, FPS (fotogramas por segundo) se refiere a la velocidad de fotogramas, que mide la cantidad de fotogramas únicos (fotogramas/imágenes) transmitidos desde una fuente, como un video o un juego, a la pantalla cada segundo. De manera similar a las frecuencias de actualización, las frecuencias de fotogramas más altas suelen dar como resultado una visualización mejor y sin interrupciones. Una frecuencia de fotogramas de 30 FPS puede ofrecer 30 imágenes por segundo, mientras que 60 FPS produce 60 imágenes por segundo.
Juntas, las frecuencias de actualización y de cuadros trabajan en conjunto para crear un movimiento fluido y de aspecto natural, especialmente cuando coinciden, porque esto significa que cuando la fuente envía nuevas imágenes para mostrar el movimiento, la pantalla puede actualizarse con precisión a tiempo para reproducir las actualizaciones enviadas de manera fluida y consistente sin parpadeos. Sin una frecuencia de actualización lo suficientemente coincidente, el contenido con un alto nivel de FPS puede aparecer entrecortado, ya que la frecuencia de actualización no puede alcanzarlo. Por el contrario, sin un nivel de FPS lo suficientemente alto, es poco probable que una frecuencia de actualización alta por sí sola ofrezca algún beneficio visual adicional significativo.
Perspectivas del mercado mundial
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En vista de la importancia de las frecuencias de actualización en el rendimiento de las tecnologías de visualización, al evaluar el potencial del mercado global para productos fabricados en torno a frecuencias de actualización de 60 Hz y 120 Hz, los vendedores observan esencialmente el mercado general de soluciones de visualización. Esto incluye, por ejemplo, las perspectivas del mercado global de monitores, televisores y accesorios de realidad virtual como uno auriculares VR.
Las mercado mundial de monitores El valor de los deportes electrónicos está ciertamente creciendo y se espera que alcance los 69.38 millones de dólares en 2028, aumentando desde una valoración inicial de 61.73 millones de dólares en 2024 a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 3.0 %. Se dice que la industria mundial de los deportes electrónicos, que se valoró en 1.44 millones de dólares en 2023 y se proyecta que se expandirá más de 3 veces en 2029 hasta alcanzar los 5.48 millones de dólares, es el principal catalizador de este crecimiento constante, en particular para monitores de juegos.
Patrones de crecimiento similares relacionados con los juegos también se reflejan en Mercado global de televisores inteligentes para juegos, que se estima que alcanzarán una CAGR del 6.6% entre 2024 y 2031, alcanzando un tamaño de mercado cercano a los US$ 280 millones (US$ 279.7 millones) para televisores inteligentes para juegos Diseñado para satisfacer las necesidades específicas de las aplicaciones de juego.
Sin embargo, las innovaciones en el mundo de los videojuegos no son el único factor que ha impulsado la creciente demanda de pantallas de alto rendimiento. El creciente ecosistema y la interacción en el mundo virtual también contribuyen significativamente a este crecimiento. Por ejemplo, Mercado mundial de cascos de realidad virtual Se espera que aumente drásticamente, con una impresionante CAGR del 22.5% entre 2024 y 2032. Esto significa que pasará de una valoración de 8.2 millones de dólares en 2023 a unos asombrosos 46.3 millones de dólares en 2032.
Lo que los vendedores necesitan saber
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Las siguientes características y consideraciones son las que diferencian 60 Hz y 120 Hz en función de sus atributos clave, casos de uso, necesidades del consumidor y preferencias por región que los vendedores deben conocer:
Claridad y suavidad del movimiento
Dado que la claridad y la fluidez del movimiento de cualquier contenido, ya sea un vídeo o un juego, normalmente dependen en gran medida de lo bien que funcionan juntas las frecuencias de actualización y las tasas de FPS, la combinación y la compatibilidad entre estas dos tienen un impacto significativo en la calidad de visualización final.
Aunque las velocidades de cuadros varían según las distintas fuentes de contenido, afortunadamente son bastante fijas para la mayoría de las fuentes de contenido. Por ejemplo, La mayoría de las películas se producen a 24 FPS, mientras que muchos Videos de Youtube Por lo general, la frecuencia de actualización de 30 Hz se encuentra en el rango de 60 a 60 FPS. En otras palabras, según las reglas de coincidencia de frecuencias de actualización y frecuencias de cuadros, la frecuencia de actualización estándar de XNUMX Hz que se encuentra comúnmente en los televisores modernos o en cualquier hardware de pantalla actual es suficiente para la mayoría de las películas y los videos.
Tal como están las cosas, además de los contenidos de películas y videos, la mayoría de los juegos estándar hoy en día también vienen con una velocidad de cuadros promedio de 60 FPSEsto indica que el hardware de pantalla con 60 Hz es suficiente para la mayoría de los juegos, mostrando una calidad visual decente y consistente.
Especialización en juegos y precisión de cuadros
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Sin embargo, las cosas pueden volverse mucho más complicadas cuando se muestran o ven imágenes de ritmo rápido, como películas de acción y programas deportivos en vivo, así como juegos llenos de intensidad como los de PS4/PS5 y Xbox Series X, donde la tasa de FPS más alta generalmente varía entre De 60 FPS a 120 FPS.
Como la frecuencia de actualización de la pantalla debe coincidir o superar levemente la frecuencia de cuadros del contenido para evitar imágenes borrosas o entrecortadas, usar una pantalla de 60 Hz para reproducir contenido a 120 FPS es obviamente un esfuerzo inútil. En consecuencia, puede ser un trabajo bastante extenuante para 60 Hz, lo que da como resultado una imagen borrosa general con fragmentación de la pantalla y una calidad visual retrasada.
Por el contrario, todo el contenido de movimiento rápido que supere los 60 FPS y hasta los 120 FPS es exactamente el tipo de contenido que requiere una frecuencia de actualización de 120 Hz. Un monitor de 120 Hz, por ejemplo, actualiza las imágenes el doble de rápido que un monitor de 60 Hz (60 Hz x 2), y el tiempo de retardo de entrada entre la entrada y la respuesta en pantalla se minimiza significativamente. Esto significa que el máximo rendimiento de la pantalla ofrece acciones más rápidas y una capacidad de respuesta mejorada para las necesidades de juego, ofreciendo una claridad de movimiento perfecta que coincide con las tasas de FPS correspondientes.
Contenido cinematográfico

En lo que respecta al contenido cinematográfico, si bien 60 Hz suele ser suficiente para la mayoría de las películas actuales, esto no se podría haber logrado sin depender de técnicas adicionales como las comúnmente utilizadas Método de pulldown 3:2En realidad, cuando se utiliza una frecuencia de actualización de 60 Hz para reproducir una película típica de 24 FPS, el problema de vibración a 24 FPS (un tipo de artefacto de movimiento) es inevitable ya que 24 no es un múltiplo de 60.
En cambio, el método pulldown 3:2 puede duplicar algunos cuadros con mayor frecuencia (por ejemplo, tres veces para un cuadro y dos veces para el siguiente) y, por lo tanto, crear una solución alternativa para sincronizar el contenido de 24 FPS con la frecuencia de actualización de 60 Hz, aunque de manera imperfecta, pero suficiente para una experiencia de visualización aceptable.
En comparación con los 60 Hz, para que el contenido se muestre en una experiencia de visualización más inmersiva, similar a la del cine, la frecuencia de actualización de 120 Hz puede hacer muchas maravillas incluso en las mismas películas de 24 FPS. La frecuencia de actualización de 120 Hz maneja ese tipo de contenido. Más suavemente ya que básicamente muestra cada fotograma cinco veces (120/24 = 5).
Por lo tanto, puede evitar por completo la interpolación y la vibración gracias a su capacidad para mostrar de manera uniforme contenido a 24 FPS. En consecuencia, reduce los artefactos y mejora la claridad, lo que ofrece un movimiento más fluido y una experiencia de visualización más realista. Este nivel de detalle mejorado refuerza aún más el argumento de que 120 Hz es muy superior a 60 Hz en contextos cinematográficos.
Uso cotidiano y preferencias regionales

¿Y qué pasa si alguien simplemente busca un uso diario del monitor o ver televisión de forma habitual? De hecho, para quienes no se encuentran en regiones o mercados urbanos altamente conectados, sino simplemente en algunas regiones o grupos demográficos que priorizan la funcionalidad básica sobre el rendimiento avanzado, las opciones de pantalla con una frecuencia de actualización de 60 Hz pueden ser más que suficientes para el desplazamiento, la navegación web, las tareas de oficina y la transmisión habituales.
Sin embargo, existe una gran posibilidad de que no se sienta tan fluido como las frecuencias de actualización más altas, especialmente al mirar películas, debido a la relación técnica no entera inherente entre la mayoría de los contenidos de películas con 24 FPS y la frecuencia de actualización de 60 Hz (24 no se divide uniformemente en 60).
Por eso, normalmente se recomienda la frecuencia de actualización de 120 Hz para disfrutar de una mejor experiencia visual. En el caso de los mercados urbanos y las regiones con penetración de Internet de alta velocidad, en particular, la capacidad de respuesta de la interfaz de usuario mejorada y la experiencia de desplazamiento que ofrecen los 120 Hz pueden proporcionar una interacción del usuario más fluida e inmersiva.
Posicionamiento de productos y oportunidades de venta adicional
Posicionamiento de mercado y oportunidades de venta adicional para 60 Hz

Al igual que con todas las demás versiones básicas de un producto, la frecuencia de actualización básica de 60 Hz representa una opción rentable para los usuarios cotidianos que exigen funciones prácticas y sencillas y capacidades que no estén relacionadas con los juegos. Estos usuarios normalmente solo requieren una tecnología de pantalla que sea ideal para la visualización y transmisión de contenido estándar, como video a pedido y visualización de transmisiones de TV normales.
Para los vendedores, los dispositivos de visualización con una frecuencia de actualización de 60 Hz a menudo se pueden comercializar en regiones con una adopción más lenta de Internet de alta velocidad o formatos de contenido avanzados. Sin embargo, esto no significa que los productos deban restringirse a aplicaciones que no sean de juegos ni inteligentes; todavía hay muchos dispositivos inteligentes que admiten una frecuencia de actualización de 60 Hz. Por ejemplo, Televisores inteligentes con frecuencia de actualización de 60 Hz, Monitores inteligentes con frecuencia de actualización de 60 Hzy Portátiles con frecuencia de actualización de 60 Hz están ampliamente disponibles.
No solo su practicidad y asequibilidad pueden servir como un buen punto de entrada al mercado, sino que una frecuencia de actualización de 60 Hz también es ideal para atender a algunos consumidores conscientes del medio ambiente. 60 Hz como frecuencia de actualización básica representa una opción más ecológica y energéticamente eficiente, lo que potencialmente permite ahorrar más costos operativos y reducir la necesidad y otros costos de muchos otros dispositivos adicionales para mejorar aún más el entretenimiento o la experiencia.
Posicionamiento de mercado y oportunidades de venta adicional para 120 Hz

La posición de marketing para una frecuencia de actualización de 120 Hz puede ser bastante sencilla para la mayoría de los vendedores, ya que el grupo de clientes objetivo clave es tan claro como el día: los jugadores. Televisores inteligentes con frecuencia de actualización de 120 Hz con funciones de juego y Monitores para juegos con frecuencia de actualización de 120 Hz a Auriculares VR con frecuencia de actualización de 120 Hz y Proyectores con frecuencia de actualización de 120 Hz o incluso Portátiles para juegos con frecuencia de actualización de 120 HzPrácticamente todos los dispositivos de visualización relacionados con los juegos pueden ser el foco.
Al mismo tiempo, no olvidemos a los usuarios expertos en tecnología que buscan productos electrónicos de alta gama y a los ávidos espectadores entusiastas de las películas y los deportes que priorizan la visualización mejorada de películas y deportes. Estos grupos demográficos, típicamente más jóvenes y con mayores ingresos disponibles, pueden sentirse particularmente atraídos por los 120 Hz, gracias a la claridad de movimiento avanzada que puede ofrecer. Su compatibilidad con contenido y dispositivos de alto rendimiento significa además oportunidades prometedoras de venta adicional para los vendedores. Por ejemplo, los vendedores pueden ofrecer paquetes con consolas de juegos or Productos de realidad virtual.
En última instancia, los vendedores pueden alentar activamente a los usuarios de frecuencias de actualización de 60 Hz a actualizar sus dispositivos a frecuencias de actualización de 120 Hz. Los dispositivos de 120 Hz pueden posicionarse como una inversión a prueba de futuro. La competitiva industria de soporte de hardware avanzado y de juegos busca constantemente formas más rápidas y mejores de lanzar contenido con una mayor tasa de FPS. Todas estas innovaciones tienen como objetivo enriquecer aún más la experiencia visual de los usuarios. De hecho, la mayoría de los dispositivos de XNUMX Hz pueden ser una inversión a prueba de futuro. Partes interesadas industriales Tenemos la esperanza de que se desarrollen más fuentes de 120 FPS en el futuro cercano, gracias a los avances tecnológicos y al hecho de que el nuevo estándar HDMI 2.1 admite aún más el formato de 120 FPS.
Opciones más claras, mejores ventas

Las frecuencias de actualización de 60 Hz y 120 Hz representan 60 y 120 actualizaciones de pantalla por segundo, lo que afecta la claridad, la fluidez del movimiento y la funcionalidad perfecta de la experiencia de visualización. Ambas frecuencias de actualización están estrechamente relacionadas con la calidad de la pantalla y el rendimiento visual de los dispositivos modernos, como monitores, televisores y cascos de realidad virtual. Las perspectivas del mercado mundial para cada uno de estos dispositivos muestran tendencias positivas constantes y se espera que sigan creciendo.
Además de las diferencias obvias en términos de especificaciones técnicas, los vendedores pueden explorar las diferencias entre 60 Hz y 120 Hz a partir de los requisitos de los consumidores, los casos de uso y las preferencias regionales para cada uno de ellos. Cualquier producto con frecuencias de actualización de 60 Hz también puede posicionarse como una solución más rentable, estándar y práctica y respetuosa con el medio ambiente, mientras que los productos con frecuencias de actualización de 120 Hz pueden dirigirse a usuarios más especializados y con casos de uso específicos, como jugadores, entusiastas de películas y programas deportivos.
Para obtener más información relacionada con tecnologías de visualización, como proyectores y pantallas interactivas, o comparaciones relacionadas con televisores y monitores, visite Cooig.com lee.