INHOUDSOPGAWE
Augmented reality (AR) versus virtuele realiteit (VR)
Watter produkte is reg vir jou besigheid
AR- en VR-groeiende nywerhede
Hoe om te kies watter AR- of VR-produkte om te verkoop
Ons wêreld staan nie stil nie, nie vir 'n sekonde nie. Vergrote en virtuele realiteit het dinge soveel verder bespoedig, wat die landskap van nywerhede in vermaak, onderwys en selfs gesondheidsorg vir ewig verander het.
Hierdie blog kyk na die verskille tussen versterkte en virtuele realiteit-toestelle, 'n momentopname van elke mark, en sluit stappe in om besighede te help om die perfekte toestelle vir hul kliënte te kies.
Augmented reality (AR) versus. virtuele realiteit (VR)
Daar word voorspel dat die wêreldwye AR- en VR-markte in die komende jare plofbare groei sal hê. So gou as 2023 sal die e-cCommerce-mark wêreldwyd vir beide AR en VR net minder as $100 miljard bereik.

Wat is AR?
Augmented reality (AR) word gedefinieer as om die alledaagse, werklike wêreld wat ons almal sien te neem en 'n bietjie verbeelding in te meng, dit naatloos te vermeng. Die skoonheid van die gebruik van AR is dat enigiemand met 'n slimfoon en 'n AR-bril wat sleg lyk, dit kan probeer.
AR projekteer virtuele beelde vanaf óf 'n slimfoonkamera óf 'n videokyker (ook genoem draagbare rekenaar-geskikte bril) en sensoriese stimuli, wat die ondenkbare in denkbare omskep.
AR industrie statistieke
AR is tans een van die belangrikste sektore in vermaaklikheid. Die International Data Corporation (IDC) skat dat AR kan groei tot 'n $61 miljard-industrie so gou as 2023. Ander dink dit kan so groot as $198 miljard wees. Dit lyk asof die lug die limiet is!
Met die verwagte aantal slimfoongebruikers om 3.5 miljard in 2022 te bereik, die AR-mark lyk sterk. Teen 2025 word geprojekteer dat die VSA meer as 14 miljoen werknemers in verskillende sektore sal hê wat AR gereeld sal gebruik.
Wat is VR?
Virtuele werklikheid (VR) is soos 'n rekenaarspeletjie, maar op steroïede.
'n VR-headset produseer 'n hele wêreld van rekenaargegenereerde simulasies, wat dit laat lyk asof die gebruikers 'n alternatiewe dimensie betree het.
Hierdie aanloklike stimulasie is so kragtig dat dit maklik byna enigiets denkbaar vir die speler kan bou wat hierdie futuristiese koptelefoon gebruik.
VR industrie statistieke
Die VR-verbruikerswêreldmark is reeds gemerk op $3.7 miljard vanaf 2021. Soos die afstandsmaatreëls verlig word, toon die VR-mark tekens van 'n terugkeer, met 2021 wat 'n toename met meer as $2020 miljard teenoor 1.1 toon.
Die grootste mark vir VR-gebruikers is in China, wat 36% van globale verkope uitmaak, met die Verenigde State en Wes-Europa wat kort daarna volg. Aanlynwinkels wat VR-produkte dra, is geneig om omskakelingskoerse van meer as 17% te hê, terwyl die gemiddelde e-handelomskakelingskoers rondom 2% beweeg..
Watter produkte is reg vir jou besigheid?
Hieronder ondersoek ons elkeen van die topprodukte in AR-kopstukke en VR-toestelle met betrekking tot kwaliteit, prys, toeganklikheid en veiligheid.
AR produk hersiening - Vuzix Blade opgegradeer
Die Vuzix Blade Upgraded is perfek om te leer oor tegnologie en vir werkers in die veld. Spesifiek vir werkers wat nie maklike afstandtoegang tot 'n werkplek het nie, laat hierdie AR-bril gebruikers toe om toegang tot plekke te kry wat te moeilik is om te bereik.
Met kenmerke soos regstreekse hulp, toegang tot werfuitlegtekeninge en nuttige instruksiegidse, maak die Vuzix Blade Upgraded enige werk baie meer hanteerbaar. 'n Nuwe era van leer en werk het aangebreek, en dit lyk of Vuzix Blade Upgraded die aanklag lei.
Kos
Die Vuzix Blade Upgraded het 'n prysetiket van ongeveer $800. Die koppelvlakvertoning is baie skerper as ouer modelle en, met bygevoegde stemopdragkenmerke, is dit baie makliker om hierdie AR-toestel te gebruik.
Die Vuzix Blade Upgraded AR-bril het 'n bietjie ruimte om te verbeter wanneer dit kom by kamerasterkte. In die algemeen is hierdie AR-toestel egter steeds 'n uitstekende koop vir werkplekke of klaskamers.
Toeganklikheid
As dit kom by hoe toeganklik AR is, is daar baie verskillende moontlikhede om hierdie tegnologie toe te pas. Uit die twee lyk dit of AR minder bevoordeel is as VR omdat die tegnologie vir VR meer gevorderd is, en dit lyk of gebruikers dit meer geniet.
Veiligheid
AR kan 'n gevaarlike afleiding wees wanneer dit in die hande van kinders is. Kinders kan verteer raak in 'n veranderde wêreld of afgelei word, wat potensieel gevaarlik kan wees.
VR produk hersiening - HTC Vive Cosmos Elite
Die uiteindelike VR-headset is die HTC Vive Cosmos Elite, wat hoë-resolusie kameropsporing insluit. Hierdie headset stel gebruikers in staat om 'n ten volle meeslepende ervaring te hê met sy 2880 x 1700 gekombineerde pixel resolusie.
Die HTC Vive Cosmos Elite is die duidelike wenner vir die beste VR-headset vir vol-kamer speelbaarheid.
Die HTC Vive Cosmos Elite neem VR na 'n heel nuwe vlak; met behulp van 'n stelsel wat gemaak is vir interoperabiliteit, en met uitstekende klankgehalte, kan gebruikers hul eie spelervaring skep.
Kos
Die HTC Vive Cosmos Elite kos $850, 'n redelike prys vir 'n hoë-end VR-headset. Hierdie een neem die koek vir kliënte wat op soek is na kwaliteit teen 'n billike prys.
Hierdie VR-headset bied een van die beste, mees meesleurende VR-spelervarings daar buite, terwyl dit ook redelik intuïtief is om te gebruik.
Toeganklikheid
Dit lyk asof VR-tegnologie deur meer mense en baie nywerhede bevoordeel word. Alhoewel AR net soveel gebruike het, is daar 'n duidelike gunsteling hier.
Die rede is dat VR baie meer meesleurend en boeiend is as AR, wat gebruikers 'n beter, meer onvergeetlike ervaring gee.
Veiligheid
So goed soos VR is, daar is 'n paar kommer oor kinders. Die vrees is dat VR vir kinders 'n werklike gevaar kan wees, want dit is uiters maklik vir hulle om verdiep te raak in VR en onbewus van die omgewing rondom hulle.
Die meeste tegnologiemaatskappye wat VR-headsets vervaardig, stel die ouderdomsvereiste op 13+, terwyl ander soos Sony gesê het hul PlayStation VR is aanvaarbaar vir diegene van 12 jaar en ouer.
Werklike toepassings vir AR en VR
Hierdie afdeling kyk na 'n paar werklike toepassings vir AR en VR en breek af hoe hierdie toestelle die wêreld vir ewig kan verander.
AR in vermaaklikheid
VR word reeds gereeld in die vermaaklikheidsbedryf gebruik; kykers kan voel hulle is deel van die storie.
Met 360-grade-films bewys VR-headsets om gehore te wen. VR kan die manier waarop ons flieks sien vir altyd verander.
Wie sê die toekoms sal nie AR-sokkerwedstryde insluit nie?
VR in vaste eiendom
Stel jou voor dat jy 'n gelyste huis toer sonder om jou huidige huis te verlaat.
Hierdie selfbegeleide toere kan binnekort 'n werklikheid wees, met meer en meer eiendomsagentskappe wat VR gebruik om huise te help verkoop en daardie eiendomme aan soveel kopers as moontlik ten toon te stel.
AR- en VR-groeiende nywerhede
Hierdie afdeling ondersoek watter nywerhede AR- of VR-tegnologieë omhels en wat hierdie veranderinge vir die toekoms kan beteken.
VR in sport, vermaak en videospeletjies
In die wêreld van vermaak, of dit nou sport, videospeletjies of flieks is, is VR 'n rewolusie van hoe ons 'n gebeurtenis ervaar. Flieks gebruik nou 'n 360-grade-ervaring in vennootskap met VR-kopstukke, sodat iemand wat kyk kan voel dat hulle deel is van die storie wat besig is om te ontvou.
Of dit nou die NBA in die VSA of sokker in Engeland is, VR-headsets kan gebruikers soontoe neem, asof hulle persoonlik daar was.
Dan is daar videospeletjies. Eerder as om alles deur 'n skerm te sien, a VR-headset laat gebruikers direk na daardie nuwe wêreld vervoer word en deel van die spel wees.
VR gesondheidsorg
VR headsets sal 'n groot impak op die gesondheidsorgbedryf; mediese professionele persone sal binnekort oefen met virtuele modelle wat identies is aan hul pasiënte. Wat pasiëntopvoeding, robotchirurgie, pynbestuur en fisiese terapie en sielkundige terapie betref, sal VR die mag hê om die gesondheidsorgbedryf te transformeer.
AR in onderwys
AR tegnologie sal verander hoe studente leer soos ons dit ken. Studente kon die sonnestelsel vanuit die ruimte sien of selfs musieknote deur die lug dryf terwyl hulle hul instrumente bespeel.
Studente van alle ouderdomme leer om 'n baie meer verrykende en aanloklike ervaring te geniet terwyl hulle pret het om 'n paar AR-speletjies te speel.
AR in stadsbeplanning
AR-tegnologie en stadsbeplanning kan 'n pasmaat wees in die hemel. Stadsbeplanners kan sien waar en wat hulle beplan om te bou.
Stel jou voor 'n diep kyk na die omliggende gebiede van 'n nuwe gebou, identifiseer probleme voor die tyd, en ondersoek ten volle of 'n projek die moeite werd is—wat stede oral laat met meer geld in hul sakke en meer tyd vir lewensvatbare planne.
Hoe om te kies watter AR- of VR-produkte om te verkoop
Hier is die verskillende stappe en punte om te oorweeg of om te belê in die verkoop van AR- of VR-produkte op jou e-commerce winkel.

Doen navorsing oor die tegnologie
Dit is noodsaaklik om as 'n aanlynwinkeleienaar navorsing te doen en tot jou eie gevolgtrekkings te kom. Om die voor- en nadele van elke tegnologie te verstaan, sal besighede in staat stel om produkte te kies wat hul kliëntebasis sal verheug en opgewonde maak.
Kies AR of VR
Nou is dit tyd om eintlik een te kies, AR of VR. Wie die kliënte is, waarvan hulle hou, watter soort werk hulle doen, of hul demografie is alles belangrike dinge om in ag te neem wanneer 'n besluit geneem word.
Sê 'n besigheid teikens, professionele gesondheidsorg. Die produkte wat hulle kies, sal verskil van dié van iemand wat tienervideospeletjies teiken.
Doen 'n paar navrae
Nou is dit tyd om 'n bietjie uitreik te doen na die maatskappye wat nagevors is en 'n ooreenkoms te begin beding om saam te werk. Dit is belangrik om duidelik te skryf en soveel besonderhede as moontlik te gee om hierdie navrae uit te stuur.
Begin klein
Besighede moet 'n geskikte verkoper vind en klein begin wanneer hulle hul eerste paar bestellings maak. As kliënte nie wil hê wat aangebied word nie, kan verkopers die nodige aanpassings maak. Die meeste verskaffers op Cooig.com bied voorbeeldprodukte aan, so besighede kan hiervan gebruik maak om 'n produk na te gaan voordat hulle 100 bestel.
Tyd vir fTerugvoer
Besighede kan kliënte vra vir terugvoer oor wat hulle van hul produkte gehou het en nie daarvan gehou het nie. Hierdie inligting sal van onskatbare waarde wees as hulle vorentoe beweeg met AR- of VR-produkte, wat opstel vir toekomstige sukses.
Kyk na die toekoms
Die wêreld is vol verwondering, en vandag, meer as ooit, lyk dit of magie werklik is.
En hierdie magie word deel van die alledaagse lewe. Met VR en AR wat onderwys-, gesondheidsorg- en stadsbeplanningsruimtes betree, is dit nie meer net 'n videospeletjie of vermaaklikheidsbron nie.
AR en VR is hier om te bly en te groei.